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Die SC-Kantine und das Roleplay Universe (RPU) ist eine deutschsprachige Community, die seit mehreren Jahren eine lebendige RP-Kultur im Star-Citizen-Universum pflegt. Wir bieten eine Mischung aus offenen InGame-Events, langfristigen Storylines und einer eigenen RP-Plattform, die es jedem ermöglicht, Charaktere, Geschichten und Organisationen im Verse auszuleben.

Unsere Mitglieder sind sowohl Neulinge als auch Veteranen – verbunden durch die Leidenschaft, das Verse nicht nur als Spiel, sondern als lebendige Welt zu sehen. Von der kleinen Handelsgeschichte über epische Unternehmensintrigen bis hin zu mehrjährigen, interaktiven Story-Kampagnen – bei uns ist Raum für jede Idee.

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  • Idris on Mission - clearing
  • Falschparker werden immer dreister
  • Idris on Mission - hangar view
  • Idris on Mission - debriefing

Screenshot Contest Sieger 🥇

  • Bad luck - You shouldn't be here
  • Let's say Bye

Letzte Aktivitäten

Syntafin hat eine Antwort im Thema SCL vom 05.08.26: „Intended Design“ oder Realitätscheck? verfasst.

Natürlich braucht es Instanzierte Inhalte und ich denke Siege of Orison war eine gute erste Wahl dafür. Das es nicht lief wie gehofft, eben das man versuchte mit diesem Stream und dem DevBuild Shard das "so stellen wir es uns vor" zu zeigen, ist schade. Aber es wurde halt wie gesagt ja von Jared anfangs kommuniziert, das sich CIG vollständig bewusst ist, das das noch nicht so gut läuft wie man sich das erhofft. Ich denke das Instanzen ähnlich wie alles andere derzeit einfach mit auf dem für…
6. August 2026 um 22:43

DCDoerek hat eine Antwort im Thema Kantinen Jukebox - Was hört ihr (gerade) für Musik? verfasst.

Inspecta & Sam Rasta - Vom Minus zum Plus https://www.youtube.com/watch?v=pXdkUD3vSTI
6. August 2026 um 21:55

DCDoerek hat eine Antwort im Thema SCL vom 05.08.26: „Intended Design“ oder Realitätscheck? verfasst.

ich möchte das Konzept vom Instanziieren in keinster weise schlecht reden, SC braucht Instanzen wie jedes andere MMO auch. Aber ich fand es "damals" in der ersten Variante von SoO immer wieder richtig geil wenn man auf dem "Schlachtfeld" anderen Spielern über den Weg gelaufen ist. Die Interaktionen dabei rangierten natürlich von "Man ignoriert sich einfach" über "Mal ein kurzes Gespräch führen" bis hin zu "Wir schließen uns zu einem noch größeren Squad zusammen". Klar, es gab auch die Art…
6. August 2026 um 21:09

Syntafin hat eine Antwort im Thema SCL vom 05.08.26: „Intended Design“ oder Realitätscheck? verfasst.

Man sollte hier auch mal beachten, das sie einen Internen Build nahmen, da ihnen sehr wohl bekannt ist unter welchen Performance-Problemen vor allem die Instanzen aktuell noch leiden. Wer hier auf etwas 100% polished gehofft hat, hat mMn den Bezug zur Realität verloren, vor allem wenn Jared ja sogar noch am Anfang sagt, das man sich der Probleme bewusst ist, das ist mit ein Grund warum das alles aus 4.9 Richtung 4.10 verschoben wurde, war ja noch viel schlimmer vorher. Ich hoffe aber für CIG…
6. August 2026 um 20:52

Hat die News Neue Funktion im Orga-Register: Anzeige von "Externe Beziehungen" & "Community-Projekte" geschrieben.

Ab sofort können im Organisations-Register in Bereich „Externe Beziehungen“ & „Community Projekte“ Verbindungen zu anderen Organisationen und Projekten dargestellt werden.

Neben anderen Organisationen aus dem Organisations-Register können auch Community

6. August 2026 um 20:46

DCDoerek hat das Thema SCL vom 05.08.26: „Intended Design“ oder Realitätscheck? gestartet.

Gestern hat CIG in einer knapp zweistündigen Live-Gameplay-Session [URL:https://www.youtube.com/watch?v=VkJrr5MFcck] die neue Version von Siege of Orison gezeigt. Max, Elliot, Loek und Olli spielten das Event auf einer internen Serverumgebung. Ziel war es, zu zeigen, wie das Event + Gameplay grundsätzlich funktionieren soll. Die Gameplay-Session entwickelte sich allerdings schnell zu einem ziemlich ungefilterten Blick auf den aktuellen Entwicklungsstand. Trotz der internen Serverumgebung…
6. August 2026 um 20:27

Zero-Sense hat den Logbucheintrag Log #294 – Gefährliche Lage verfasst.

Vermehrte Angriffe führten zu einer gefährlichen Lage im Nyx-System. Zur vollständigen Geschichte gelangst du über den folgenden Link: https://www.zero-sense.de/2026/08/06/log-294-gefaehrliche-lage/
6. August 2026 um 20:19

CommRelay hat das Thema
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Star Citizen Live | Gamedev: Siege of Orison gestartet.

Star Citizen Live | Gamedev: Siege of Orison https://www.youtube.com/watch?v=VkJrr5MFcck
5. August 2026 um 23:52

CommRelay hat das Thema
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Star Citizen Monthly Report: July 2026 gestartet.

PU Monthly Report Welcome to July’s PU Report! Last month saw continued progress across a wide range of development areas, from new vehicles and characters to backend tech and planet generation. Read on for all the details. AI Content Last month, AI Tech supported content for Alpha 4.9 and 4.10, including the reintroduction of Recco Battaglia. This created a number of challenges, including the setup and maintenance of repeatable mission comm calls for the initial release and content to…
5. August 2026 um 23:45

CommRelay hat das Thema
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Star Citizen Live - Gamedev: Siege of Orison gestartet.

STAR CITIZEN LIVE This week, join Max, Elliot, Loek and Olli as they play the upcoming Siege of Orison, share insight behind its design, and try not to die too many times along the way. Quelle: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/21283-Star-Citizen-Live
5. August 2026 um 23:30