Gestern hat CIG in einer knapp zweistündigen Live-Gameplay-Session die neue Version von Siege of Orison gezeigt. Max, Elliot, Loek und Olli spielten das Event auf einer internen Serverumgebung. Ziel war es, zu zeigen, wie das Event + Gameplay grundsätzlich funktionieren soll.
Die Gameplay-Session entwickelte sich allerdings schnell zu einem ziemlich ungefilterten Blick auf den aktuellen Entwicklungsstand. Trotz der internen Serverumgebung waren immer wieder Verzögerungen, Desyncs, auffälliges NPC-Verhalten sowie Probleme mit Waffen, Physik und verschiedenen Interaktionen zu beobachten. Das Ziel des Events wurde innerhalb der 2 Stunden nicht erreicht.
Die Reaktionen innerhalb der Community fallen derweilen entsprechend deutlich aus. In den Kommentaren zu dem Live-Stream überwiegen derzeit Enttäuschung, Skepsis und viel schwarzer Humor. Viele Zuschauer empfanden den Stream wohl als Beweis für die große Lücke zwischen dem versprochenen Gameplay und dem tatsächlich technisch Machbaren. Ließt man sich die Kommentare auf YouTube, Reddit oder Spectrum durch, stolpert man unweigerlich über Kritik darüber, dass die seit Jahren bekannten Probleme scheinbar selbst unter den bestmöglichen (internen) Bedingungen auftreten, was z.Z. für einiges an Frust sorgt.
Es gibt aber auch positive Stimmen. Ein Teil der Community begrüßt, dass CIG das Gameplay live gezeigt hat ohne es in irgendeiner Weise zu "schönen". Viele Kommentare wünschen sich sogar regelmäßig Live-Streams dieser Art, weil sie den tatsächlichen Entwicklungsstand zeigen würden.
m.M.n. zeigt der Stream, dass CIG leider noch einiges an Arbeit vor sich hat, bevor Events wie Siege of Orison wohl stabil laufen. Ich muss zugeben, ich hatte persönlich irgendwie erwartet das erste mal einen Blick auf die Performance zu erhaschen, die uns evtl. mit Dynamic-Server Meshing erwarten würde.
Wie sieht eure Meinung aus?
- Wie ist euer Gesamteindruck von der Gameplay-Session?
- Hat euch der Stream eher Hoffnung gemacht oder zusätzlich verunsichert?
- Sollte CIG künftig häufiger ungefilterte Gameplay-Sessions dieser Art veranstalten?
- Glaubt ihr, dass Siege of Orison in dieser Form ein gutes Event werden kann?
- Vom Ablauf her hat es schon sehr an die Urform von SoO erinnert.
- Was haltet ihr von der Begrenzung der Spielerzahl im allgemeinen?
MfG
DCDoerek