Crafting in Star Citizen – Der Beginn einer neuen Ökonomie?

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  • Hallo zusammen,

    mit dem kommenden Crafting-System steht Star Citizen möglicherweise vor einer der größten spielerischen Umwälzungen seit Einführung von Mining und Salvage. Während viele Gameplay-Loops bisher stark auf den direkten Verkauf von Ressourcen an NPC-Konsolen ausgelegt sind, deutet vieles darauf hin, dass sich der Fokus künftig deutlich in Richtung Sammeln, Horten, Veredeln und gezieltes Einsetzen von Materialien verschieben wird. 🙂

    Der Item Fabricator selbst ist mit 16 SCU bereits ein klares Statement: Crafting ist kein Nebenfeature, sondern ein zentrales System. Blueprints bestehen aus mehreren Einzelteilen, z.B. u.A. einem "Insulating Layer" bei Rüstungen oder dem "Barrel" bei Waffen. Wählt man im Fabricator ein Blueprint aus, werden zu jedem dieser Teile die benötigten Materialien angezeigt. Auf der linken Seite erscheinen alle gesammelten Materialien, getrennt nach Qualitätsstufen, während auf der rechten Seite die Basis-Statistiken des Items sichtbar sind.

    Spannend wird es, sobald man Materialien unterschiedlicher Qualität auswählt: Die angezeigten Werte verändern sich in Echtzeit. Bei Waffen betrifft das unter anderem Spread, Reload Speed, Fire Rate, Recoil oder Impact Force. Bei Rüstungen etwa Damage Mitigation, Temperaturbereiche oder Strahlenresistenz.

    Das bedeutet: Man kann nicht im Voraus sehen, wie die „bestmöglichen“ Werte eines Blueprints aussehen könnten. Es sei denn, man besitzt bereits Materialien in sehr hoher Qualität. Dadurch entsteht ein starker Anreiz, Materialien nicht vorschnell zu verkaufen, sondern langfristig einzulagern.

    Materialien scheinen Qualitätsstufen von 1 bis 999 zu besitzen. Es wurden zumindest Materialien mit Werten wie 63 oder 640 gefunden. Das wirft einige Fragen auf:

    • Werden Spieler künftig große Mengen an Ressourcen horten, in der Hoffnung, sie später für ein bestimmtes Blueprint zu benötigen?
    • Werden NPC-Ankaufsterminals nur noch für absolut minderwertige Materialien genutzt?
    • Entsteht eine neue Spielerökonomie, in der hochwertige Materialien wertvoller sind als fertige Items?

    Auch das Zerlegen von Items ist bemerkenswert: Beim Zerlegen erhält man exakt die Materialien zurück, die zur Herstellung genutzt wurden. Allerdings in geringerer Menge, jedoch mit derselben Qualitätsstufe. Dadurch könnten sich Kreisläufe entwickeln, in denen Items gezielt gebaut und später wieder zerlegt werden, um bestimmte Materialqualitäten zu sichern.

    Ein weiterer großer Diskussionspunkt betrifft die Weiterentwicklung von Blueprints:
    CIG erwähnte bereits, dass Blueprints durch das „Erforschen“ mit Materialien verbessert werden können (Tier 2, Tier 3 usw.).

    Hier stellen sich zentrale Fragen:

    • Haben Tier-2- oder Tier-3-Blueprints bei allen Spielern immer identische Basis-Statistiken?
    • Oder beeinflusst die Qualität der Materialien, mit denen ein Blueprint erforscht wurde, dauerhaft die Werte der höheren Tier-Stufe?
    • Lohnt es sich also, ein Blueprint erst dann zu verbessern, wenn man besonders hochwertige Materialien besitzt?

    Zusätzlich steht die Frage im Raum, ob Raffinerien künftig Funktionen erhalten könnten, mit denen große Mengen schlechter Materialien zu kleineren Mengen hochwertiger Materialien veredelt werden können. Warum eigentlich nicht, oder?

    Nicht zuletzt betrifft das System auch unterschiedliche Spielertypen:

    • Wie geht es Spielern, die keine Lust haben, stundenlang Materialien zu sammeln, nur um ein einzelnes Item zu craften?
    • Sollte es Wege geben, fertige Komponenten oder halbveredelte Materialien zu handeln?
    • Wird Crafting eher ein Nischen-Gameplay für Spezialisten oder ein fester Bestandteil für fast alle Spieler?
    • Wie genau wird man sich als Crafter "spezialisieren" können?

    Was denkt ihr? 🙂
    Welche Variante des Craftings würdet ihr bevorzugen? Stark materialgetrieben und komplex oder eher zugänglich und planbar?
    Welche Auswirkungen erwartet ihr auf Handel, Organisationen und Gruppenspiel?

    Teilt hier gerne eure Gedanken, Wünsche und Befürchtungen... 😉

  • Profitieren werden maximal die Personen die tatsächlich die Möglichkeit haben Ressourcen abzubauen. Beispiel Wikelo zeigt, dass selbst hierfür keine Ressourcen angeboten werden, sonst hätte ich mir hier schon längst das ein oder andere Unikat erstellt

  • Ach Ray, du oller Schwarzseher 🙂
    Wenn man deine Antwort ließt, könnte man meinen du freust dich garnicht darüber dass craften endlich seinen Weg ins Spiel findet. Ich, für meinen Teil, freue mich darauf dass das ganze geloote im Bunker endlich einen tieferen Sinn erfüllt(hoffentlich).

    Bei den bisherigen Playtests zum Crafting konnte man zwar erstmal nur die Items zerlegen, zu denen es auch einen Blueprint gab, aber ich hoffe dass diese Limitierung irgendwann "fallen" wird. Zumindest habe ich Gerüchte von verschiedenen Leuten gehört die in diese Richtung gingen.

    Ich frage mich an dieser Stelle:
    * Wird man Beispielsweise auch Schokoriegel oder Cruz-Lux zerlegen können, weil es dann letztendlich zu denen auch ein Blueprint geben wird?
    Denn wenn man sich das Konstrukt von Marken & Produkten in SC mal genau anguckt, dann könnte es sehr gut sein dass man so simple Items wie Schokoriegel, Cruz Lux & Co zwar irgendwann zerlegen kann, diese aber nicht über ein Blueprint selber herstellen können wird.

    Das käme ungefähr dem gleich, als würde man im echten Leben ein MARS-Blueprint besitzen und man stellt sich fortan seine Snacks, nach Original Rezept, nur noch selber her. Ich fände es zwar klasse wenn ich mir mein Cruz-Lux in Zukunft selber produzieren könnte...Das würde dann aber irgendwie die Authentizität der Marken untergraben, oder nicht?

    Umso länger ich darüber nachdenke, desto mehr bedauere ich es, dass <@185349856980762624> & ich beim letzten Playtest nicht genug Materialien finden konnten um eine Waffe herzustellen. Denn mich würde dann mal interessieren ob auf einer "gecrafteten" P4 dann immernoch "BEHRING" geschrieben steht. Ich fänd' es zumindest nur logisch wenn es nicht darauf stehen würde. 😉

    Wir hatten nur genug Material um Rüstungsgegenstände zu craften und dort gibt es meines Wissens nach, noch keine etablierten Marken wie BEHRING oder VOLT bei den Waffen. Bin im Thema Rüstungen aber auch nicht wirklich kundig.

    MfG

  • Ich nehme mal an, das wird wie in Eso. Der Hersteller des Items stellt auch den namen. So heißt es dann bzw. COMMON Ice Staff etc... wenn ich den Herstelle Jendrikon's Ice Staff Etc.
    Also für die User auch ein Indikstor dafür, mit was sie es hier zutun haben. Wäre zumindest Logisch und Wertschätzend.

    Was den Riegel betrifft denke ich, word es zwar Rezepte dafüe geben, diese sind dann aber nicht von Cruz. Und beim Zerlegen von Lebensmitteln käm ich mir komisch vor. Ich denke, da wird es dann eine andere Herstellungsbank für geben, wo man Kochen kann oder so.

  • Ich gehe stark davon aus, das crafting, ähnlich wie bei Wikelo, hinter einer hürde (irgendwelche Mineralien) versteckt ist. Wahrscheinlich Mining (wollen ja weitere Mining Schiffe verkaufen) oder wie bei Hathor über ein größeres Event bei dem man unter 10 Spieler nicht auftauchen braucht. Ich tippe auf das neue Rock Breaker Event. Mit ner Kleingruppen oder Solo ist man dann raus

  • Mining funktionoert, soweit ich weiß auch mit Mats aus dem normalen Mining. In ein paar Tagen werden ein paar von der ZNSK und ich einen genauen Bericht erstellen, sobald wir PTU Zugang haben.

    Ps. Evocati können andere Spieler als Evocati empfehlen. ,)

  • Zitat von jendrikon
    Mining funktionoert, soweit ich weiß auch mit Mats aus dem normalen Mining. In ein paar Tagen werden ein paar von der ZNSK und ich einen genauen Bericht erstellen, sobald wir PTU Zugang haben. Ps. Evocati können andere Spieler als Evocati empfehlen. ,)

    🤨 Mining funktioniert mit Mining. No shit Sherlock. Ich würde mir wünschen, dass die Leute ihren Posting nochmal durchlesen bevor sie ihn abgeschicken

  • Zitat von raykeaton
    PS: so wie ich das lese wollen die dir für das crafting doch ein Mining Schiff andrehen.

    Wenn du die Forge meinst, ist das kein Miningschiff im eigentlichen Sinn. Eher ein Materialkonverter. Also du ziehst Material aus dem Boden, ich nehme an, keine gute Quali und verarbeitest das direkt fürs Crafting.

  • bestimmte Bauteile sollten nur über Missionen bestimmter Mission giver + Ruf erhältlich sein. Z. B. Wird eine Headhunter Mission erst ab einem bestimmten lvl freigeschaltet. Dann wäre ich auch einverstanden, dass es Mineralien braucht, da sich dann Miner und Spieler mit hohem Headhunter Ruf zusammen tun könnten

  • Zitat von raykeaton
    Ich gehe stark davon aus, das crafting, ähnlich wie bei Wikelo, hinter einer hürde (irgendwelche Mineralien) versteckt ist. Wahrscheinlich Mining (wollen ja weitere Mining Schiffe verkaufen) oder wie bei Hathor über ein größeres Event bei dem man unter 10 Spieler nicht auftauchen braucht. Ich tippe auf das neue Rock Breaker Event. Mit ner Kleingruppen oder Solo ist man dann raus

    Naja ist ja logisch, dass man dafür minen muss. Sicherlich wird es auch PVP-Sachen für spezielle Materialien geben (wie Hathor). Zumindest in unseren Tests, konnte man aber alles frei finden, ohne PVP. Aber die Rezepte waren sicherlich noch nicht endgültig.

  • Zitat von raykeaton
    Mir relativ egal. Ich will mir von CIG den Mining Loop nicht aufzwingen lassen.

    Gerade dafür wird der Marktplatz dann sehr hilfreich sein. Leute die keine Lust haben Minen zu gehen, werden die Möglichkeit haben diese Materialien von anderen Spielern zu beziehen.

    Wie ich bereits im ersten Post sagte, wird beim Handhaben der Materialien die man beim Mining erhält vermutlich ein Umdenken Stattfinden. Wo Miner früher einfach alles an Material an irgendeinem terminal verkauft haben, macht es mit crafting sehr viel mehr Sinn Materialien erstmal einzulagern.

    Entweder, weil man sie irgendwann später selber verwenden mochte oder weil man sie an andere Spieler verkaufen möchte.

    Ab einer gewissen Qualitätsstufe macht es einfach kein Sinn mehr besagte Materialien per Verkauf am Terminal "aus dem Spiel zu nehmen" da sie dafür einfach zu schade sind.

    Was ich jedoch gerne hier auf unserem Marktplatz irgendwie vermeiden würde ist, dass sich die Preise in's Lächerliche entwickeln wie sie es auf anderen Marktplätzen getan haben.

    Vielleicht sollten wir den Zugang zum Marktplatz wirklich nur Rollenspielern ermöglichen, das wäre zumindest eine Möglichkeit.