Rollenleitfaden – Besatzung der Idris

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  • Rollenleitfaden – Besatzung der Idris

    Auf einem Capitalschiff wie der Idris lebt gutes Roleplay davon, dass jede Position eine erkennbare Aufgabe hat und mit anderen Bereichen zusammenspielt. Manche Rollen stehen im Zentrum der Entscheidungen, andere halten das Schiff am Laufen, sichern Decks, versorgen die Besatzung oder sorgen dafür, dass im Ernstfall niemand allein dasteht. Genau daraus entsteht glaubwürdiges Bordleben.

    Die folgende Übersicht erklärt die verschiedenen Positionen der Idris so, dass neue und erfahrene Teilnehmer schnell verstehen können, welche Aufgaben ihre Rolle hat, wie sie sich ins Gesamtbild einfügt und welche Spielsituationen daraus entstehen können.

    Brückenkommando

    Das Brückenkommando ist das Zentrum des Schiffs. Hier laufen Informationen zusammen, hier werden Entscheidungen getroffen, Befehle gegeben und Kurs, Risiko und Tempo einer Patrouille bestimmt. Wer auf der Brücke spielt, ist unmittelbar in die Koordination des Schiffs eingebunden und steht ständig im Austausch mit fast allen anderen Abteilungen.

    Captain

    Anzahl: 1
    Der Captain trägt die oberste Verantwortung für Schiff, Besatzung und Einsatz. Er entscheidet, wie auf Kontakte reagiert wird, wann Risiken eingegangen werden und ob ein Einsatz fortgeführt, abgebrochen oder verändert wird. Im Roleplay ist der Captain nicht nur Befehlsgeber, sondern auch Moderator, Vermittler und Gesicht des Schiffs. Er führt Besprechungen, trifft Entscheidungen unter Druck und muss unterschiedliche Informationen zu einer klaren Linie zusammenführen. Diese Position eignet sich besonders für Spieler, die gerne koordinieren, Verantwortung übernehmen und das Gesamtbild im Blick behalten.

    1. Offizier

    Anzahl: 1
    Der 1. Offizier ist die direkte Erweiterung des Kapitäns und trägt in vieler Hinsicht dieselbe Verantwortung für Schiff, Besatzung und Einsatzverlauf. Da die Führung eines Capitalschiffs wie der Idris zu vielschichtig ist, um dauerhaft von einer einzelnen Person allein überblickt zu werden, übernimmt der 1. Offizier eine zentrale Vertreterrolle. Er entlastet den Kapitän, hält Abläufe zusammen und sorgt dafür, dass Entscheidungen nicht nur getroffen, sondern auch praktisch unterstützt werden.

    Während Befehle von der Brücke direkt an die verschiedenen Abteilungen ausgegeben werden, laufen Rückmeldungen aus Technik, Sicherheit, Medizin, Logistik oder Flugdeck bevorzugt beim 1. Offizier zusammen. Er sammelt, ordnet und priorisiert diese Informationen, damit die wirklich relevanten Punkte schnell und in klarer Form die Schiffsführung erreichen. So unterstützt er die Entscheidungsfindung des Kapitäns und sorgt dafür, dass wichtige Meldungen nicht im allgemeinen Funkverkehr untergehen.

    Der 1. Offizier ist damit keine bloße „Vertretung für den Notfall“, sondern ein aktiver Teil der Führungsstruktur. Er kann Rückfragen bündeln, Lagebilder verdichten, Prioritäten aus Sicht der Abteilungen einordnen und in angespannten Situationen ein verlässlicher Ansprechpartner für die Besatzung sein. Gemeinsam mit dem Kapitän bildet er das organisatorische Zentrum des Schiffs.

    Für das Roleplay ist diese Position besonders spannend, weil sie zwischen Übersicht und Detail arbeitet. Wer den 1. Offizier spielt, ist ständig eingebunden, vermittelt zwischen Führung und Abteilungen und trägt wesentlich dazu bei, dass die Idris wie ein koordiniertes Großschiff wirkt und nicht nur wie eine Sammlung einzelner Spielerstationen. Die Rolle eignet sich besonders für Spieler, die gerne Verantwortung übernehmen, Informationen strukturieren, unter Druck ruhig bleiben und das Zusammenspiel einer ganzen Besatzung aktiv mitgestalten möchten.

  • Pilot

    Anzahl: 1
    Der Pilot steuert die Idris und setzt die Entscheidungen der Brücke in Bewegung um. Er bringt das Schiff in Position, hält Winkel für Geschütze, reagiert auf Gefahren und sorgt dafür, dass Manöver kontrolliert und nachvollziehbar durchgeführt werden. Da die Position laut Tabelle auch mit der Hauptwaffe verknüpft ist, steht der Pilot oft an der Schnittstelle zwischen Flugkontrolle und Gefechtsführung. Im RP ist diese Rolle ideal für Spieler, die gerne aktiv handeln, aber zugleich eng mit Captain, Navigation und Technik zusammenarbeiten möchten.

    Co-Pilot

    Anzahl: 1
    Der Co-Pilot übernimmt auf der Idris eine besonders wichtige technische Brückenfunktion: die Energieversorgung und das Power Management. Diese Position ist damit weit mehr als nur ein Stellvertreter des Piloten. Der Co-Pilot hilft dabei, Energie sinnvoll zu verteilen, Systeme unter Last stabil zu halten und im Ernstfall Prioritäten zu setzen. Im Roleplay bietet die Rolle viel Potenzial für ruhige, kontrollierte Kommunikation mit Technik, Brücke und Pilot – besonders dann, wenn unter Druck entschieden werden muss, welche Systeme noch versorgt werden können und welche zurückstehen müssen.

    Target & Scanning

    Position: 03 (hinter Pilot)
    Anzahl: 1
    Diese Position liefert der Brücke die Augen und Ohren nach außen. Der zuständige Spieler beobachtet Kontakte, scannt Ziele, bewertet Entfernungen, Bedrohungen und Auffälligkeiten und gibt diese Informationen an Captain, Pilot und Schützen weiter. Im RP ist das eine sehr kommunikative Rolle: Statt selbst im Vordergrund zu stehen, schafft sie das Lagebild, auf dessen Basis andere handeln. Wer gern präzise Informationen weitergibt, strukturiert beobachtet und mit ruhiger Stimme Ordnung in hektische Situationen bringt, findet hier eine starke Position.

    Kommunikation

    Position: 04 (hinter Co-Pilot)
    Anzahl: 1
    Die Kommunikationsstation übernimmt den Kontakt zu anderen Schiffen, Verbündeten, zivilen Kontakten oder auch potenziellen Gegnern. Diese Rolle ist ideal für diplomatische, strukturierte oder improvisationsfreudige Spieler, denn sie verbindet das Schiff nach außen mit dem Verse. Funkverkehr, Identitätsabfragen, Warnungen, Kontaktaufnahmen oder Verhandlungen können alle über diese Position laufen. Gerade bei Patrouillen mit vielen Beteiligten trägt Kommunikation entscheidend dazu bei, dass sich das Schiff glaubwürdig anfühlt und nicht wie eine isolierte Spielplattform.

    Technischer Offizier

    Position: 05 (hinter Pilot)
    Anzahl: 1
    Der technische Offizier auf der Brücke überwacht den Status der Schiffssysteme und hält die Verbindung zur Technikabteilung. Er ist die Schnittstelle zwischen dem, was unten im Schiff passiert, und dem, was oben entschieden wird. Im RP hilft diese Rolle dabei, technische Probleme frühzeitig sichtbar zu machen, Prioritäten klar zu benennen und der Brücke ein realistisches Gefühl dafür zu geben, was das Schiff noch leisten kann. Besonders spannend wird die Rolle dann, wenn Schaden, Energieengpässe oder Ausfälle Entscheidungen beeinflussen.

    Navigationsoffizier

    Position: 06 (hinter Co-Pilot)
    Anzahl: 1
    Der Navigationsoffizier plant Routen, schätzt Reisezeiten ein und unterstützt die Brücke bei der Auswahl sicherer, sinnvoller oder taktisch passender Wege. Im Roleplay ist das weit mehr als „nur den nächsten Marker auswählen“: Die Rolle kann Bewegungsentscheidungen mit Sinn füllen, Reiseabschnitte strukturieren und Patrouillen planbar wirken lassen. Wer gerne vorausdenkt, Abläufe mitgestaltet und das Schiff nicht nur von einer Position zur nächsten, sondern durch einen glaubwürdigen Einsatzraum führen möchte, findet hier eine starke Aufgabe.


  • Bordschützen

    Die Bordschützen bilden die direkte bewaffnete Außenwirkung der Idris. Sie halten Angreifer fern, eröffnen auf Befehl das Feuer und sichern die schweren Waffen des Schiffs. Im RP sind sie nicht nur „Trigger-Finger“, sondern Teil einer koordinierten Gefechtsstruktur: Sie melden Kontakte, geben Status durch und reagieren auf Anweisungen der Brücke.

    CO 7 – Forecastle Turret (remote)

    Anzahl: 1
    CO 7 bedient eine der vorderen, fernsteuerbaren Geschützpositionen. Die Rolle eignet sich für Spieler, die gerne aufmerksam arbeiten und im Zusammenspiel mit Scan, Zielzuweisung und Brückenbefehlen ihre Wirkung entfalten. Gerade im RP ist wichtig, dass diese Position nicht nur „schießt“, sondern ihre Lage meldet, Feuerlinien kommuniziert und den Zustand des Geschützes im Blick behält.

    CO 8 – Forecastle Turret (remote)

    Anzahl: 1
    CO 8 ergänzt die vordere Turmsektion und arbeitet im Idealfall eng mit CO 7 zusammen. Im RP kann daraus ein eingespieltes Turmteam entstehen, das Feuersektoren abspricht, Prioritäten teilt und Beschädigungen oder tote Winkel meldet. Diese Rolle lebt vom Gefühl, Teil einer abgestimmten Waffenplattform zu sein.

    CO 9 – Stern Belly Turret (remote)

    Anzahl: 1
    CO 9 deckt mit seiner Position einen anderen Schiffsbereich ab und sorgt dafür, dass die Idris nicht nur nach vorn, sondern auch in empfindlicheren Zonen geschützt bleibt. Im Roleplay bringt diese Rolle besonders dann Spannung, wenn Gegner aus einer ungewohnten Richtung auftauchen und die Brücke auf die Rückmeldungen des Schützen angewiesen ist.

    CO 10 – Stern Belly Turret (remote)

    Anzahl: 1
    CO 10 ergänzt die Heck- bzw. Untersektion des Schiffes und bietet damit zusätzliche Feuerkraft in einer Zone, die in hektischen Situationen schnell aus dem Fokus geraten kann. Im RP ist das eine gute Position für Spieler, die gern wachsam bleiben, auch wenn gerade „noch nichts passiert“ – und dann im richtigen Moment den entscheidenden Hinweis oder Feuerbeitrag liefern.

    Gunner Seat – Bow Stanton Turret

    Anzahl: 2
    Diese beiden Positionen in den Upper Turrets besetzen die vorderen Stanton-Geschütze. Sie eignen sich hervorragend für Spieler, die gemeinsam arbeiten wollen: zwei Gunners, ein Sektor, klare Absprache. Im Roleplay kann hier viel aus kurzer, taktischer Kommunikation entstehen – wer hält welchen Winkel, wo nähert sich ein Kontakt, wann wird Feuer aufgenommen?

    Gunner Seat – Stern Stanton Turret

    Anzahl: 2
    Die hinteren Stanton-Geschütze sichern das Schiff nach hinten oder auf seitlich versetzte Annäherungen. Gerade weil man auf einem großen Schiff nicht immer überall gleichzeitig sein kann, ist diese Position wichtig, um die Idris als geschlossenen, verteidigungsfähigen Verband zu inszenieren. Spieler auf diesen Sitzen bringen Stabilität in Gefechtssituationen und schaffen das Gefühl einer vollständig besetzten Großschiffplattform.

    Gunner Seat – Stern Belly Turret

    Anzahl: 1
    Diese Position auf dem Main Deck deckt einen empfindlichen Bereich der Idris ab. Wer hier sitzt, übernimmt die Verantwortung für einen spezifischen Feuersektor und ist oft genau dann wichtig, wenn ein Gegner versucht, aus einem scheinbar „ungefährlicheren“ Winkel anzugreifen. Im RP lebt diese Rolle stark von Wachsamkeit, kurzen Lagemeldungen und guter Abstimmung mit Brücke und anderen Schützen.

    Gunner Seat – Bow Topside Turret

    Anzahl: 1
    Die Bow Topside Turret unterstützt die vorderen Schiffssektoren aus erhöhter Perspektive. Das macht die Rolle besonders interessant für Spieler, die gerne Überblick behalten und aktiv in die Zielweitergabe eingebunden sind. Gute Kommunikation macht hier oft den Unterschied zwischen „ein weiterer Turm“ und einer spürbar wirksamen Waffenstation.

    Gunner Seat – Midship Belly Turret

    Anzahl: 2
    Diese beiden Positionen auf dem MPUV Deck sichern die mittlere Unterseite des Schiffs. Im RP bieten sie die Möglichkeit, einen Bereich glaubwürdig abzudecken, der sonst leicht vergessen wird. Gerade bei Begleitschutz, Annäherungen oder beengteren Raumlagen sind diese Gunners ein wichtiger Teil der Schiffsverteidigung.

  • Bordsicherheit

    Die Bordsicherheit hält das Schiff im Inneren zusammen. Sie schützt sensible Bereiche, patrouilliert auf den Decks, sichert Gefangene und reagiert auf Bedrohungen innerhalb des Schiffs. Im Roleplay ist diese Abteilung besonders dankbar, weil sie ständig zwischen Routine, Kontrolle, Eskalation und Präsenz wechselt.

    Sicherheitsoffizier – Brig

    Anzahl: 1
    Der Sicherheitsoffizier in der Brig überwacht Gefangene und leitet das Bordsicherheitspersonal. Er ist damit sowohl Führungskraft als auch operative Ansprechperson für Sicherheitslagen. Diese Rolle eignet sich hervorragend für Spieler, die gerne Präsenz zeigen, Ordnung schaffen und Verantwortung übernehmen. Im RP kann der Sicherheitsoffizier Patrouillen koordinieren, Gefangene verwalten, Waffenzugriffe freigeben und bei Zwischenfällen die ersten Entscheidungen treffen.

    Sicherheitspersonal – Brückensicherung

    Anzahl: 2
    Diese beiden Sicherheitskräfte sichern die Brücke und sorgen dafür, dass das Schiffsführungszentrum geschützt bleibt. Im RP bedeutet das nicht nur „dort stehen“, sondern aufmerksam bleiben, Kontakte kontrollieren, Eingänge im Blick behalten und im Zweifel schnell reagieren. Gerade bei Besprechungen, wichtigen Gästen oder internen Spannungen sind diese Rollen sehr präsent.

    Sicherheitspersonal – Main Deck Patrouille

    Anzahl: 4
    Diese Positionen sind für Patrouillen auf dem Main Deck vorgesehen, laut Tabelle als 2x2-Teams. Das macht sie besonders geeignet für Spieler, die aktives Deck-RP suchen. Routinegänge, Raumkontrollen, das Reagieren auf Verdachtsmomente, Begleitung von Crewmitgliedern oder die Sicherung problematischer Bereiche – all das macht diese Rollen lebendig. Sie tragen stark dazu bei, dass das Schiff nicht nur „besetzt“, sondern tatsächlich bewohnt wirkt.

    Sicherheitspersonal – Waffenkammer / Kampftruppe

    Anzahl: 6
    Diese Sicherheitskräfte betreiben die Waffenkammer und bilden zugleich die schlagkräftige Eingreiftruppe des Schiffs. Im RP sind sie die erste Adresse, wenn es ernst wird: Alarm, Gefechtsbereitschaft, Ausrüstungsaufnahme, Sicherungsoperationen. Die Rolle verbindet strukturierte Bereitschaft mit actionnahen Momenten und eignet sich besonders für Spieler, die gerne auf klare Aufträge reagieren und sichtbare Einsatzbereitschaft darstellen.

    Sicherheitspersonal – Hangarteam

    Anzahl: 4
    Dieses 4er-Team ist laut Tabelle mit schwerer Bewaffnung ausgestattet und dem Flugdeck zugeordnet. Im RP übernimmt es die Sicherung des Hangars, reagiert auf Bedrohungen im unmittelbaren Flugbetrieb und schützt einen Bereich, der für das Schiff strategisch besonders wichtig ist. Die Rolle verbindet Sicherheits-RP mit Einsatznähe und eignet sich für Spieler, die gern sichtbar und präsent an neuralgischen Punkten agieren.

  • Technische Abteilung

    Die technische Abteilung hält die Idris am Leben. Sie repariert, priorisiert, überwacht und sorgt dafür, dass das Schiff nicht nur fliegt, sondern einsatzfähig bleibt. Gerade auf einem Capitalschiff ist Technik kein „Hintergrundjob“, sondern eine der zentralen RP-Säulen.

    Leitender Ingenieur

    Position: Engineering Terminal – ltd. Ingenieur
    Anzahl: 1
    Der leitende Ingenieur koordiniert das Engineering-Team, behält technische Prioritäten im Blick und entscheidet, welche Probleme zuerst gelöst werden müssen. Diese Rolle ist ideal für Spieler, die gerne organisieren und unter Druck mit mehreren Baustellen zugleich umgehen. Im RP vermittelt der leitende Ingenieur zwischen Brücke und Technik-Crew, meldet Schäden, fordert Ressourcen an und macht sichtbar, was das Schiff technisch noch leisten kann.

    Techniker & Wartungspersonal

    Anzahl: 10
    Die Techniker & das Wartungspersonal führt die Aufträge des leitenden Ingenieurs aus. Das kann Reparaturarbeit, Systemkontrolle, das Sichern von Bereichen, das Reagieren auf Schäden oder die Unterstützung bei technischen Störungen umfassen. Im Roleplay ist diese Gruppe besonders vielseitig: Sie kann ruhig und alltagsnah spielen, aber ebenso in hektische Notsituationen geraten. Für viele Spieler ist diese Abteilung einer der spannendsten Orte auf einem Capital, weil sie direkt mit den Folgen von Entscheidungen und Gefechten umgehen muss.


    Medizinische Abteilung

    Die medizinische Abteilung kümmert sich um das Wohlergehen der Besatzung. Sie versorgt Verwundete, koordiniert Behandlungen und macht die Konsequenzen von Kämpfen, Unfällen oder Fehlentscheidungen im RP spürbar.

    Medizinischer Offizier

    Anzahl: 1
    Der medizinische Offizier leitet das medizinische Personal und koordiniert die Versorgung an Bord. Im RP ist diese Rolle viel mehr als nur „Chefarzt“: Sie muss Prioritäten setzen, Entscheidungen bei mehreren Patienten treffen, mit Sicherheit und Brücke kommunizieren und unter Umständen auch unangenehme medizinische Wahrheiten aussprechen. Für Spieler, die gerne Verantwortung in einem eher ruhigen, aber oft sehr intensiven Bereich übernehmen, ist das eine starke Position.

    Medizinisches Personal – MedBay

    Anzahl: 2
    Das medizinische Personal in der MedBay führt die praktischen medizinischen Aufgaben an Bord durch. Dazu gehören Versorgung, Stabilisierung, Beobachtung und Vorbereitung weiterer Maßnahmen. Im Roleplay schafft diese Position eine wichtige menschliche Ebene: Hier wird nicht nur „wieder aufgestellt“, sondern reagiert, beruhigt, untersucht und begleitet. Diese Rollen eignen sich für Spieler, die gerne direkt mit anderen Charakteren arbeiten und aus Notfällen oder Nachwirkungen glaubwürdige Spielsituationen machen.


    Logistikabteilung

    Die Logistik sorgt dafür, dass die Idris nicht nur einsatzbereit wirkt, sondern auch tatsächlich versorgt ist. Diese Abteilung verbindet viele andere Bereiche miteinander und hält den Materialfluss des Schiffs am Leben.

    Logistikoffizier

    Anzahl: 1
    Der Logistikoffizier koordiniert das Schiffsinventar in der Cargo-Bay und behält den Überblick über Materialien, Ausrüstung und Nachschub. Im RP ist das eine Schlüsselrolle für alle, die gerne organisieren, priorisieren und mit mehreren Abteilungen zusammenarbeiten. Ob Medizinbedarf, Sicherheitsausrüstung oder technische Ersatzteile – der Logistikoffizier entscheidet mit darüber, wie gut das Schiff vorbereitet ist.

    Mess Hall – Verpfleger

    Anzahl: 1
    Der Verpfleger hält die Mess Hall mit Essen und Trinken versorgt und macht damit einen Bereich des Schiffs nutzbar, der für ruhiges Bord-RP extrem wichtig ist. Diese Rolle ist ideal für Spieler, die gern alltagsnahes, verbindendes Rollenspiel schaffen. Mahlzeiten, Pausen, Gespräche zwischen Einsätzen oder das Organisieren kleiner Routinen können über diese Position viel Atmosphäre erzeugen.

    Logistik Crew

    Anzahl: 4
    Die Logistik Crew setzt die Aufgaben des Logistikoffiziers praktisch um. Sie bringt Gegenstände dorthin, wo sie gebraucht werden, hilft beim Umlagern, reagiert auf Anforderungen anderer Abteilungen und sorgt dafür, dass Material nicht nur existiert, sondern auch ankommt. Diese Rollen eignen sich besonders gut für Spieler, die gern aktiv eingebunden sein möchten, auch wenn sie nicht in einer klassischen Kampf- oder Führungsrolle spielen.

    Beschaffungs-Team – MPUV Pilot

    Anzahl: 1
    Der MPUV-Pilot des Beschaffungs-Teams übernimmt Versorgungs- und Transportaufgaben mit einer kleineren Schiffseinheit. Das ist eine spannende Rolle für Spieler, die praktische Logistik mit aktivem Flugbetrieb verbinden möchten. Im RP kann daraus ein sehr greifbarer „Versorger im Einsatz“ werden, der Material bewegt, kurzfristig ausliefert oder Außenkontakte bedient.

    MPUV Hangar Zugangskontrolle

    Anzahl: 1
    Diese Position steuert den Zugang zum MPUV-Hangar und sorgt dafür, dass der Bereich geordnet und gesichert bleibt. Im Roleplay ist das eine gute Rolle für Spieler, die gern Kontrollpunkte, Bewegungen und Zugänge absichern. Auch kleine Interaktionen – wer darf durch, wer wartet, was wird vorbereitet – können hier das Bordleben sehr glaubwürdig machen.

  • Flugdeck

    Das Flugdeck verbindet den Innenraum des Schiffs mit seinen kleineren Einheiten, Start- und Landeabläufen und der gesamten Hangarorganisation. Es ist eine sehr lebendige Abteilung, weil hier Technik, Flugbetrieb, Sicherheit und Reaktionsfähigkeit zusammenkommen.

    Terminal 1 – Hangartorsteuerung

    Anzahl: 1
    Diese Position öffnet und schließt die Hangartore. Was zunächst klein wirkt, ist im RP eine zentrale Kontrollfunktion: Wer Tore bedient, beeinflusst Sicherheit, Start- und Landefenster und den Ablauf im Hangar. Die Rolle eignet sich für Spieler, die aufmerksam arbeiten und gern an einem Punkt sitzen, von dem aus sie trotzdem viel Einfluss auf den Gesamtablauf haben.

    Terminal 2 – Flugleitung

    Anzahl: 1
    Die Flugleitung ist das Herz der unmittelbaren Hangarkoordinierung. Sie organisiert, wer wann startet, landet oder wartet, und sorgt dafür, dass der Hangar nicht im Chaos versinkt. Im RP ist das eine wunderbare Koordinationsrolle für Spieler, die gerne klar kommunizieren und den Betrieb sichtbar ordnen.

    Terminal 3 – Flight Control

    Anzahl: 1
    Flight Control koordiniert und kommuniziert mit Schiffen im Hangar. Diese Rolle steht besonders an der Schnittstelle zwischen internem Betrieb und externer Bewegung. Startfreigaben, Rückmeldungen, Einweisungen und die Begleitung kleiner Flugbewegungen können hier atmosphärisch stark ausgespielt werden.

    Deckcrew

    Anzahl: 6
    Die Deckcrew führt die anfallenden Aufgaben im Hangar aus. Sie bewegt Material, hilft bei Vorbereitungen, unterstützt Piloten, räumt Wege frei und macht das Flugdeck zu einem glaubwürdigen Arbeitsbereich. Im RP ist diese Rolle sehr vielseitig, weil sie sowohl Routine als auch Hektik gut abbilden kann. Für Spieler, die gern „den Laden am Laufen halten“, ist das eine tolle Position.

    Piloten – Staffel / Hangar

    Anzahl: 6
    Diese Piloten fungieren als Staffelführer und Einsatzpiloten und reagieren auf Befehl zum Luftkampf. Im Roleplay sind sie jedoch nicht nur „für draußen da“: Sie sind Teil des Bordlebens, bereiten Einsätze vor, warten auf Freigaben, sprechen sich mit der Flugleitung ab und machen deutlich, dass eine Idris nicht nur Schiff, sondern Trägerplattform ist. Diese Rollen sind ideal für Spieler, die Flugbetrieb und Bord-RP miteinander verbinden wollen.