Man muss auch immer dazusagen, dass Crafting ja was optionales ist. Wenn einer kein Bock hat die Kette durchzuspielen, treibt das natürlich den Spielermarkt voran 🙂
Crafting in Star Citizen – Der Beginn einer neuen Ökonomie?
Willkommen in der Kantine, Reisender...
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Vll. wird es auch Spieler geben, die direkt die Steine verkaufen werden. Das gibt auch wieder völlig neue Handelsmöglichkeiten für Industrial Gameplay.
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Zitat von jendrikonCrafting funktionoert, soweit ich weiß auch mit Mats aus dem normalen Mining. In ein paar Tagen werden ein paar von der ZNSK und ich einen genauen Bericht erstellen, sobald wir PTU Zugang haben. Ps. Evocati können andere Spieler als Evocati empfehlen. ,)
Um ehrlich zu sein wäre mir das neu, dass Evos tatsächlich Evos empfehlen können. Wenn man da ganz tief drin steckt und nen guten Draht hat mit CIG sicherlich. Aber glaube nicht, dass CIG da auf meine Worte hören würde, wenn ich jemanden empfehlen würde xD
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Zitat von raykeatonbestimmte Bauteile sollten nur über Missionen bestimmter Mission giver + Ruf erhältlich sein. Z. B. Wird eine Headhunter Mission erst ab einem bestimmten lvl freigeschaltet. Dann wäre ich auch einverstanden, dass es Mineralien braucht, da sich dann Miner und Spieler mit hohem Headhunter Ruf zusammen tun könnten
sorry, hierauf will ich auch noch antworten. ja es wird blueprints als belohnung für missionen geben. in der tech preview gab es zumindest eine testmission mit blueprints als belohnung 🙂
ich hoffe da aber ehrlicherweise, dass nicht jeder die selben Blueprints erspielen wird mit den selben Missionen, sondern, dass das irgendwann zufällig ist oder man sich aus 2 Blueprints aussuchen kann, welches man haben will. -
Zitat von hanashisorry, hierauf will ich auch noch antworten. ja es wird blueprints als belohnung für missionen geben. in der tech preview gab es zumindest eine testmission mit blueprints als belohnung 🙂 ich hoffe da aber ehrlicherweise, dass nicht jeder die selben Blueprints erspielen wird mit den selben Missionen, sondern, dass das irgendwann zufällig ist oder man sich aus 2 Blueprints aussuchen kann, welches man haben will.
Ich hoffe auch dass der "Loot table" etwas Variation bietet und nach ein paar Wochen nicht alle Spieler mit den selben Blueprints Rum laufen.
Mit genügend Zeit, wird es zwar unweigerlich dazu kommen dass jeder Spieler die gleichen Blueprints besitzt.
Ich hoffe jedoch stark darauf, dass sich die Blueprints beim verbessern auf Stufe 2 und 3 in viele unzählige Verästelungen aufsplitten. Ich fände es zumindest sehr schade wenn jedes verbesserte Blueprint bei jedem Spieler die gleichen Statistiken besitzen würde. -
Ich hätte schon Bock auf crafting um mir z.B. ne bessere Waffe zu besorgen. Nur möchte ich mir CIGs lieblingsloop (Mining) nicht aufzwingen lassen. Ich hätte auch jetzt schon Bock auf ne individuelle Waffe/Rüstung von Wikelo
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Wie es aber läuft und auch zukünftig laufen wird sieht man ja am Marktplatz (ich wüsste nicht dass da irgendwann mal Mineralien angeboten wurden)
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mit crafting dürfte sich das ändern
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Zitat von dcdoerekIch hoffe auch dass der "Loot table" etwas Variation bietet und nach ein paar Wochen nicht alle Spieler mit den selben Blueprints Rum laufen. Mit genügend Zeit, wird es zwar unweigerlich dazu kommen dass jeder Spieler die gleichen Blueprints besitzt. Ich hoffe jedoch stark darauf, dass sich die Blueprints beim verbessern auf Stufe 2 und 3 in viele unzählige Verästelungen aufsplitten. Ich fände es zumindest sehr schade wenn jedes verbesserte Blueprint bei jedem Spieler die gleichen Statistiken besitzen würde.
Deshalb das ganze mit nem Rang bei Mission Giver verbinden. Z.b. ne Rüstung (oder den blueprint dazu) mit nem Headhunter Branding bekommst du erst ab einem bestimmten Rang
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Und der Rang bei den Headehunter verhindert z.b. dann das Pendant bei den cfp
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Zitat von raykeatonWie es aber läuft und auch zukünftig laufen wird sieht man ja am Marktplatz (ich wüsste nicht dass da irgendwann mal Mineralien angeboten wurden)
Das ist doch genau das was ich meine. Wozu sollten Spieler diese auch anbieten, wenn man sie eh nur verkaufen kann?
Ich verkaufe doch Material XY nicht für 5 aUEC nur damit derjenige der es kauft irgendwo es für 10 aUEC verkaufen kann....da spare ich mir den Aufwand und verkaufe es selber direkt. -
Ich sehe schon Events, wo man spezielle Blueprints als Belohnung erhält 😄
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Zitat von dcdoerekDas ist doch genau das was ich meine. Wozu sollten Spieler diese auch anbieten, wenn man sie eh nur verkaufen kann? Ich verkaufe doch Material XY nicht für 5 aUEC nur damit derjenige der es kauft irgendwo es für 10 aUEC verkaufen kann....da spare ich mir den Aufwand und verkaufe es selber direkt.
Auch Jaclium, Saldynium oder Carinite? Die kannst du ja auch für mehr als den Marktwert verkaufen
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Zitat von raykeatonAuch Jaclium, Saldynium oder Carinite? Die kannst du ja auch für mehr als den Marktwert verkaufen
Das ist ein Thema wo wir bei unserem Marktplatz ein Auge drauf halten müssen. Alleine die Tatsache dass man bei uns "erledigte" Marktplatz-Angebote sehen kann verhindert schon bis zu einem gewissen maß, dass sich die Preise in total lächerliche entwickeln.
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Zitat von dcdoerekDas ist ein Thema wo wir bei unserem Marktplatz ein Auge drauf halten müssen. Alleine die Tatsache dass man bei uns "erledigte" Marktplatz-Angebote sehen kann verhindert schon bis zu einem gewissen maß, dass sich die Preise in total lächerliche entwickeln.
Ich meine damit, dass die nicht angeboten wurden
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