Hallo zusammen,
Ich bin heute auf YT auf einen recht anschaulichen Guide zum Konfigurieren des Pimax Crystal Super in Kombination mit SteamVR als runtime gestoßen.
Das Video zeigt, wie der Creator Flight Simulation Star Citizen in VR mit dem Pimax Crystal Super eingerichtet hat, mit dem Ziel, eine möglichst gute Balance zwischen Bildqualität, Performance und Komfort zu erreichen. Der Fokus liegt dabei auf einem praxisnahen Setup für den aktuellen experimentellen VR-Support.
Aktuell wird SteamVR als Runtime genutzt, da Pimax OpenXR derzeit noch nicht stabil mit Star Citizen funktioniert. Laut Aussage von Flight Simulation gibt es jedoch eine offizielle Bestätigung, dass Pimax gemeinsam mit CIG an einer Lösung arbeitet. Sobald OpenXR zuverlässig läuft, sollte ein deutlicher Performance-Gewinn spürbar sein.
Technisch empfiehlt er:
- das Anlegen einer user.cfg mit den Befehlen
- sys.openxr=42
- r_stereoDebugDrawing=1
- r_StereoMode=1
- das Headset in Pimax Play auf 90 Hz zu betreiben (alternativ 72 Hz),
- SteamVR als aktive Runtime zu setzen,
- reduzierte Renderauflösung (ca. 80 %), Narrow FOV und FSR Balanced, um GPU-Last zu senken.
In den VR-spezifischen Ingame-Einstellungen rät er besonders dazu, die Visor- und Lens-Parameter (Skalierung, Abstand, Höhe) sorgfältig anzupassen, da diese entscheidend für Komfort und Bildschärfe sind.
Die Grafikeinstellungen konnte er auf seinem System weitgehend hochdrehen, mit dem Hinweis, dass schwächere Hardware vor allem bei Wolken und volumetrischen Effekten nachjustieren sollte.