Zitat von raykeaton
Ich bin schon ein bisschen hyped auf die. Auch wenn mir die Flügel fehlen
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Zitat von raykeaton
Ich bin schon ein bisschen hyped auf die. Auch wenn mir die Flügel fehlen
Piraten-Code: 7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6
Hier einzulösen: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/t…irate-Week-2026
Spoiler zur aktuellen Tech Preview (kein Nyx-Spoiler): ||Crafting in der Carrack ist implementiert. In der Clipper noch nicht||
Das Warten hat sich gelohnt:
In der 5.0 funktioniert Crafting sowohl in der Clipper als auch in der Carrack
Zitat von hanashidas ist logisch, aber war ja lange angekündigt, dass die Schiffe das können sollen und ist endlich drin
🤔 ich grübel gerade wie das in der Praxis aussehen soll. Theoretisch brauchst du ja ein riesen Warenlager um die richtigen Materialien in der richtigen Qualität um dein gewünschtes Item zu craften.
Alleine im Stationsinventar ist das schon unübersichtlich... Wie wird es dann in der Clipper 🙈
Zitat von raykeaton🤔 ich grübel gerade wie das in der Praxis aussehen soll. Theoretisch brauchst du ja ein riesen Warenlager um die richtigen Materialien in der richtigen Qualität um dein gewünschtes Item zu craften. Alleine im Stationsinventar ist das schon unübersichtlich... Wie wird es dann in der Clipper 🙈
also wenn es sich wie bei einem fabricator verhält der im hangar steht, dann sollte der fabricator in der clipper auf das cargo vom schiff und wenn man in einem hangar steht auch auf das inventar der location zu greifen. Quasi, alles ineinander verschachtelt.
...ist zwar nicht die realistischste lösung...aber alles immer zum fabricator schleppen zu müssen, wäre ja auch blöd.
Zitat von dcdoerekalso wenn es sich wie bei einem fabricator verhält der im hangar steht, dann sollte der fabricator in der clipper auf das cargo vom schiff und wenn man in einem hangar steht auch auf das inventar der location zu greifen. Quasi, alles ineinander verschachtelt. ...ist zwar nicht die realistischste lösung...aber alles immer zum fabricator schleppen zu müssen, wäre ja auch blöd.
ja der fabricator kann auf das cargo im schiff zugreifen. man muss dazu sagen dass man dort eh nur fps gear herstellen kann
die fabrikatoren sind ja viel zu klein für komponenten an der stelle
Ich behaupte der Laderaum der Clipper ist zu klein um sinnvoll Material für den fabricator vorzuhalten 😅
Für Waffen reicht es allemal
Es kommt halt drauf an was man damit vor hat
Um den Einstieg zu erleichtern, hier eine kurze Auflistung der Nyx-I-QT-Marker und der dazugehörigen Sektortypen:
-# Wer es selbst erkunden möchte ignoriert die liste natürlich 😉
||Forest (Western Expanse)
- Rayari Shade Complex
- Shubin Town FII-673
- Covalex Capital Q4VF81
- Covalex Main Site O2VM16
Arctic (Averson Region)
- Covalex Main Site A5KA68
Alpine (Eastern Expanse)
- Covalex Operations G6CV78
- Farren's Town
Grass (Northern Reach)
- Covalex Central R1YW67
- Rayari Vetoreti Main Site
- Anwar's Town
Beach (Keern Region)
- Semper's Complex
- Covalex Town R2RY40
- Draper's Capital
- Shubin Hub HKW-154
Mountains (Fenwick Territories)
- Shubin Center DUC-583
- Shubin Square QEA-455
- Shubin Operations ETF-266
Swamp (Planters Claim)
- Coen's Capital
- Malnik's Capital
Desert (Unified Autonomous Region)
- Lasalle's Center
- Impett's Main Site
- Drury's Town
- Covalex Center M4EM36
(Territory names can be seen under Current player location near the bottom of the DisplayInfo output).
Quelle: <https://robertsspaceindustries.com/spectrum/commu…rchitec/9214151>||