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Arne Brekker

    • 🥇Main Character
    • 💡 In Concept
  • Lucky03
  • 22. Oktober 2025 um 19:18
  • 91 Aufrufe
  • 1 Bild
  • 2 Kommentare
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Vorname:
Arne
Nachname:
Brekker
Größe
178
Haarfarbe
Dunkelblund
Augenfarbe
Blau-Grau
Heimatssystem:
Oberon
Geburtsdatum:
30.08.2920
Geburtsort:
Uriel
Beruf(e):
Farmer
Schrottsammler
Transport
Handle:
Arne_Brekker

Beruf: Schrottsammler, gelegentlicher Transportpilot; Schiff: Drake Interplanetary Vulture („Rust Rat“); Ziel: Schuldenfreiheit, Entdeckung, Freiheit – oder ein Platz unter den Sternen als Kampfpilot

Hintergrundgeschichte

Arne Brakker wurde im Jahr 2920 SEY auf der abgelegenen Agrarwelt Uriel im Oberon-System geboren. Er wuchs auf der Farm seiner Eltern auf, wo harte Arbeit und Zusammenhalt zum Alltag gehörten. 2942 SEY endete dieses Leben abrupt, als ein Vanduul-Raid die Kolonie überfiel. Sein Vater, Josef Brakker, blieb zurück, um die Evakuierung zu decken – Arne sah ihn nie wieder.

Arne wurde mit einem Flüchtlingsschiff ins Stanton-System gebracht, wo ihn sein Onkel Harlan Brakker aufnahm – ein alter Schrotthändler und Pilot, der ihm beibrachte, wie man aus totem Metall wieder Wert macht. Unter Harlans Anleitung lernte Arne, Wracks zu zerlegen, Systeme zu reparieren und beim Feilschen nicht über den Tisch gezogen zu werden.

Nach Harlans Tod erbte Arne dessen gesamtes Erbe: eine Drake Vulture, halb zusammengeschweißt aus Ersatzteilen, und 20 Millionen UEC Schulden bei Gläubigern, die selten Geduld zeigen. Seitdem fliegt Arne durch Stanton, lebt von Auftrag zu Auftrag und zersägt alles, was ihm vor die Laser fällt – von alten Freelancer-Rümpfen bis hin zu verlassenen Piratenjägern.

Er träumt davon, eines Tages genug verdient zu haben, um seine Schulden zu begleichen und mehr zu sein als ein einfacher Schrottsammler – vielleicht ein Entdecker, vielleicht ein Kampfpilot. Doch bis dahin ist sein Leben ein ständiger Tanz zwischen Risiko, Rost und Rechnungen.




Persönlichkeit & Merkmale

  • Charakterzüge: zäh, praktisch veranlagt, sarkastisch, mit trockenem Humor

  • Stärken: technisches Verständnis, Bergung, Improvisation, ruhige Hand unter Druck

  • Schwächen: hohe Schulden, Übermut, mangelnde Vorsicht bei riskanten Deals

  • Motivation: Schuldenfreiheit, Abenteuer, Beweis, dass er mehr ist als der Sohn eines toten Farmers

  • Ängste: Gläubiger, Einsamkeit, im Schrott zu enden, bevor er seinen Traum lebt




Schiff – DRAKE VULTURE „Rust Rat“

  • Zustand: flugfähig, aber nur knapp; diverse Systeme laufen auf Notstrom oder improvisierten Leitungen

  • Ausrüstung: Standard-Bergungslaser, modifizierter Scanner, überholter Power Plant

  • Persönliche Note: Arne hat alte Markierungen und Einschusslöcher bewusst gelassen – „jede Delle erzählt eine Geschichte“
  • Teilen
Sicherheit
Gering
Ressourcen
Hoch
Piraterie
Gering
Med. Versorgung
Gering
Infiltration
Gering
Freiberuflich
Mittel
Erkundung
Hoch
Ingenieurwesen
Mittel
Kopfgeldjagd
Gering
Aufklärung
Gering
Schmuggel
Gering
Unterhaltung
Kein Interesse
Handel
Mittel
Transport
Mittel
Ultime Fauchelevent
5. November 2025 um 20:41

Lieber Arne_Brekker,


vielen Dank für deinen hervorragend geschriebenen Charakterentwurf. Mit Arne Brekker hast du eine Figur geschaffen, die atmosphärisch dicht, lorekonform und erzählerisch sehr ausbalanciert ist. Deine Beschreibung verbindet glaubwürdige Herkunft, nachvollziehbare Motivation und ein starkes Gefühl für Setting und Tonalität im Star-Citizen-Universum.


Was besonders gut gelungen ist…


  1. Herkunft & Lore-Kompatibilität
    Die Herkunft von Uriel im Oberon-System ist sehr passend gewählt. Die Kombination aus abgelegener Agrarwelt, familiärer Verbundenheit und der Zerstörung durch einen Vanduul-Raid ist emotional schlüssig und entspricht gängigen Konfliktszenarien in der Lore. Dass Arne über Umwege nach Stanton kommt, ist ebenfalls realistisch – vor allem mit einem Onkel als Schrotthändler, der ihn aufnimmt. Das ist erzählerisch nachvollziehbar und verankert Arne fest im Verse.
  2. Figur mit starker innerer Logik
    Arne ist keine überzeichnete Heldenfigur, sondern jemand, der zwischen Pflichtgefühl, Überleben und einem heimlichen Traum vom „Mehr“ pendelt. Du schaffst es, mit wenigen Mitteln eine Figur zu zeichnen, die sympathisch wirkt, ohne anbiedernd zu sein. Sein technisches Geschick, seine Arbeit als Schrottsammler, das marode Schiff und die erdrückende Schuldenlast machen ihn zu einem klassisch tragischen, aber gleichzeitig handlungsfähigen Charakter.
  3. Starkes Worldbuilding
    Die Details zum Schiff („Rust Rat“) sind großartig. Du gibst dem Schiff eine eigene Geschichte und Charakteristik, was das RP bereichert. Die Idee, Einschusslöcher und Dellen bewusst als „Erinnerung“ zu lassen, ist ein schönes erzählerisches Detail und verleiht deinem Charakter Tiefe und Haltung.
  4. Motivation & Konfliktpotenzial
    Der Wunsch, „mehr“ zu sein, als der Sohn eines toten Farmers – das ist eine starke Triebfeder. Deine Formulierung „ein ständiger Tanz zwischen Risiko, Rost und Rechnungen“ bringt es auf den Punkt. Arnes Schulden sind ein plausibler Konfliktmotor, und sein Übermut sowie seine Risikofreude liefern dramaturgisch viel Spielraum für Katastrophen und Wendepunkte.


Was du noch weiterentwickeln könntest

  1. Zwischenmenschliche Dimension ausbauen
    Aktuell ist Arne eine sehr unabhängige Figur. Überlege:
    1. Gibt es eine Bezugsperson im Jetzt? Ein Informant, Händler, Ex-Kamerad oder moralischer Kompass?
    2. Wie geht er mit sozialer Bindung um? Vermeidet er Nähe aus Angst vor Verlust? Oder ist er heimlich auf der Suche nach Zugehörigkeit?
  2. Konkrete Stationen im Stanton-System
    Du erwähnst, dass er durch Stanton zieht. Wo ist sein bevorzugter Ankerpunkt? Hat er ein Lager auf Grim HEX, einen Reparaturkontakt bei Cousin Crows oder Schulden bei jemandem auf ArcCorp? Solche Details machen ihn noch vernetzter und laden andere zum Anknüpfen ein.
  3. Der Kontrast zwischen Schrott und Traum
    Der Wunsch, Entdecker oder Kampfpilot zu werden, ist stark – aber noch abstrakt.
  4. Gibt es ein Symbol dafür? Z. B. ein altes Foto eines Gladius, eine Karte mit markierten Jump Points, ein VR-Simulator aus der Kindheit?
    1. Was würde passieren, wenn er diesen Traum plötzlich realisieren könnte – würde er sich trauen?


Rollenspielpotenzial & Szenenvorschläge

  • Schulden & Gefahr: Ein Gläubiger setzt ihm die Pistole auf die Brust – er muss zwischen Moral und schneller Lösung wählen.
  • Fund im Schrott: Er entdeckt etwas Wertvolles (z. B. einen Datenträger, ein militärisches Bauteil) – verfolgt er die Spur oder verkauft er es schnell?
  • Rückfall & Entscheidung: Ein alter Freund aus Oberon bittet um Hilfe – doch der Auftrag ist illegal.
  • Kontakt mit einer Crew: Arne schließt sich temporär einer Bergungs- oder Sicherheitscrew an – aber sein Traum vom eigenen Weg gerät dadurch ins Wanken.

Fazit

Arne Brekker ist ein wunderbar geerdeter, tiefgründiger und visuell eindrücklicher Charakter mit starker Verankerung in der Lore und viel Raum für Entwicklung. Du verbindest erzählerische Qualität mit funktionalem RP-Design – das ist selten in dieser Klarheit. Mit wenigen Erweiterungen in der sozialen Ebene und konkreteren Alltagsszenarien kannst du ihn noch besser in Gruppenspiele und Langzeitplots einbinden.


Alles Gute!


Ultime Fauchelevent
(Lore-Maker-Team)

DCDoerek
2. November 2025 um 17:24

1️⃣Lore & Charakter Feedback: ✅
2️⃣Roleplay-Register Talk: ✅
3️⃣Discord-Sync aktiviert: ✅
4️⃣Discord Briefing: ✅

Hinweis:
Vielen Dank für das Erstellen des RP-Register Eintrags. Wenn der Eintrag freigeschaltet werden soll, tritt bitte unserem Discord-Server bei und melde dich bei einem Loremaker-Teammitglied.

Bilder 1

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