Sven Miller

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Vorname:
Sven
Nachname:
Miller
Größe
179
Haarfarbe
Dunkelblond
Augenfarbe
Blau
Sozialer Status
Citizen
Heimatssystem:
Stanton
Geburtsdatum:
19. April 2919
Geburtsort:
Stanton Arcorp
Beruf(e):
Tankerpilot
Minenarbeiter
Aushilfsjobs
Merkmale:
Zynisch-humorvoll,Abgeklärt
Handle:
genusswurzel

Tankerpilot, für riskante und einfache Aufträge, sucht für Auftragsflauten Nebenjobs

Sven Miller wurde in den staubigen Industriebezirken rund um Area 18 geboren. Sein Vater arbeitete in den Docks der ArcCorp, seine Mutter hatte eine kleine Kantine, die vor allem Arbeiter aus den Fabriken versorgte. Schon als Jugendlicher sog Sven den Geruch von Öl, Metall und Treibstoff auf – buchstäblich. Alles in seinem Umfeld war mit dem Schmutz der Industrie überzogen.

Mit 18 begann er, als Saisonarbeiter in verschiedenen Minenkolonien und Raffinerien anzuheuern. Was für andere eine Drecksarbeit war, bedeutete für ihn Freiheit: kein Boss, keine festen Verträge – nur er, seine Hände und das, was gerade gebraucht wurde.

Vor ein paar Jahren schaffte er es, sich einen gebrauchten Tanker zuzulegen. Das Schiff, von ihm liebevoll „die Ruß“ genannt, ist mehr Rost als Glanz, aber es erfüllt seinen Zweck. Damit transportiert er Treibstoff, Abfälle, Chemikalien oder auch mal fragwürdige Ladungen – je nachdem, wer zahlt.

Persönlichkeit
Bodenständig: Er ist kein Held, kein großer Abenteurer, sondern ein Arbeiter, der überleben will.
Zynisch-humorvoll: Mit einer Mischung aus schwarzem Humor und Sarkasmus kommentiert er die Zustände im Verse.
Pragmatisch: Moral ist zweitrangig, solange der Job bezahlt wird. Aber er legt Wert auf Ehrlichkeit unter Vertragspartnern.

Verlässlich: Wenn er einen Job zusagt, zieht er ihn durch – auch wenn er schimpft wie ein Rohrspatz.

Motivationen

Überleben & Schulden zahlen: Das Schiff ist nicht abbezahlt. Die Bank, die Ersatzteilhändler und die „anderen Leute“ wollen ihr Geld.
Freiheit: Niemals wieder fest in den ArcCorp-Fabriken schuften – lieber durch das Verse tingeln.

Verbindungen knüpfen: Auch wenn er gern allein ist, weiß er, dass man im Verse Verbündete braucht.

Lieber Sven,

vielen Dank, dass du uns deinen Charakter Sven Miller vorgestellt hast. Es ist sofort spürbar, dass du dir Gedanken gemacht hast, wie man ein glaubwürdiges, alltagsnahes und gleichzeitig raumfahrttaugliches RP-Profil aufbauen kann. Dein Charakter wirkt angenehm bodenständig, moralisch flexibel und zugleich greifbar – das ist eine wunderbare Grundlage für immersives Rollenspiel.

Was besonders gut gelungen ist

  1. Atmosphäre & Herkunft:
    Die Beschreibung der Kindheit in den Industriebezirken rund um Area 18 ist ein starker Auftakt. Du nutzt die raue Umgebung und die einfachen Berufe der Eltern als glaubwürdiges Fundament, um Svens Weltbild und Charakter zu erklären – das passt sehr gut zur Lore der ArcCorp und ihrer urban-industriellen Überprägung.
  2. Konsistenz & Tonalität:
    Sven ist kein Superheld, kein übermächtiger Veteran, sondern ein ganz normaler Typ mit einer rostigen "Ruß", der von der Hand in den Mund lebt – genau solche Charaktere machen das RP bunt, weil sie glaubwürdige Reibungsflächen bieten. Sein Zynismus, gepaart mit pragmatischer Berufsauffassung, wirkt absolut stimmig.
  3. Lore-Konformität:
    Seine Jobs (Tankerpilot, Minenarbeiter, Aushilfstätigkeiten) sind realistisch gewählt und greifen gängige Gameplay-Loops auf. Auch das Motiv „Nie wieder zurück in die Fabrik“ ergibt innerhalb der ArcCorp-Lore absolut Sinn und könnte ihn in spannende moralische Grauzonen führen.

Anregungen zur Weiterentwicklung

  1. Wie kam er zu seinem Schiff?
    Du erwähnst, dass Sven sich „vor ein paar Jahren“ eine Tanker-Schrottmühle zugelegt hat – das wirft spannende Fragen auf:
    1. Wie hat er das finanziert?
    2. War es Erspartes, ein Kredit bei „weniger legalen“ Gläubigern, eine Erbschaft oder vielleicht das Ergebnis eines riskanten Deals?
  2. Persönliche Verluste oder Konflikte?
    Gibt es Menschen, die er verloren hat? Ist er Einzelgänger aus Überzeugung – oder aus Schmerz? Das würde helfen, seinen Zynismus emotional zu verankern.
  3. Hat er eine politische Haltung?
    Wie steht Sven zur UEE? Zu Megakonzernen wie ArcCorp, Hurston Dynamics oder Crusader? Sein Umfeld auf ArcCorp könnte eine kritische oder sogar rebellische Haltung gefördert haben – aber vielleicht ist er auch einfach nur desillusioniert?
  4. Motivationsebene verfeinern:
    Was wäre sein „Metaziel“? Bleibt es beim Überleben und Schuldenabbau – oder hofft er insgeheim auf etwas mehr: eine Crew, ein Neuanfang, oder eine späte Genugtuung?

Fazit
Sven Miller ist ein wunderbar geerdeter Charakter, der viel Potenzial für tiefes, glaubwürdiges Rollenspiel bietet – vor allem, wenn es um Themen wie Selbsterhalt, Loyalität und Entfremdung in einer technokratischen Welt geht. Mit ein paar weiteren Details zu Vergangenheit und innerem Antrieb könntest du seinem Profil noch mehr emotionale Tiefe verleihen.

So oder so: Wir würden ihn sehr gern im Verse erleben!

Alles Gute!

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(Lore-Maker-Team)