Grundlegende Anzeigeoptionen
Gamma (SDR)
- Beschreibung: Regelt die Helligkeitsverteilung im Bild – also, wie hell oder dunkel mittlere Farbtöne dargestellt werden.
- Optionen: Slider von 0 bis 100 (Standard = 50)
- Empfehlung: Nur anpassen, wenn das Bild zu dunkel oder zu flach wirkt. Ein höherer Wert hellt Mitteltöne auf, kann aber Kontrast mindern.
Brightness (SDR)
- Beschreibung: Steuert die allgemeine Bildhelligkeit.
- Optionen: Slider von 0 bis 100 (Standard = 50)
- Hinweis: Zu hohe Werte können Details in hellen Bereichen „ausbrennen“. Ideal, wenn dunkle Szenen kaum sichtbar sind.
Contrast (SDR)
- Beschreibung: Regelt den Unterschied zwischen hellen und dunklen Bildbereichen.
- Optionen: Slider von 0 bis 100 (Standard = 50)
- Tipp: Höherer Kontrast wirkt lebendiger, kann aber feine Abstufungen verdecken.
Anzeige & Render-Modi
Resolution
- Beschreibung: Legt die Renderauflösung des Spiels fest.
- Optionen: Alle vom Monitor unterstützten Auflösungen (z. B. 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160).
- Hinweis: Höhere Auflösungen verbessern die Bildschärfe, beanspruchen jedoch GPU und VRAM stärker.
Window Mode
- Beschreibung: Wählt, wie das Spielfenster dargestellt wird.
- Optionen:
- Windowed: Läuft in einem normalen Fenster.
- Fullscreen: Belegt den gesamten Bildschirm, meist beste Performance.
- Borderless: Vollbild ohne Rahmen – ideal für schnellen Programmwechsel.
Graphics Renderer
- Beschreibung: Bestimmt die zugrundeliegende Grafik-API.
- Optionen:
- Direct3D 11: Aktuell stabilste und empfohlene Option.
- Vulkan (Beta): Moderne API mit potenziell besserer Performance, aber experimentell.
UI – Aspect Modifier
- Beschreibung: Passt das Seitenverhältnis der Benutzeroberfläche an.
- Optionen: Slider von 0 bis 100 (Standard = 0)
- Hinweis: Für Ultrawide- oder unübliche Bildschirmformate nützlich, falls UI verzerrt erscheint.
Bildverbesserung & Skalierung
Upscaling
- Beschreibung: Rendert das Spiel in geringerer Auflösung und skaliert es hoch – für bessere Performance bei ähnlicher Bildqualität.
- Optionen:
- Off: Keine Skalierung.
- Auto: Automatische Auswahl durch das Spiel.
- Quality (66 %) – Höchste Bildqualität, moderate Performanceverbesserung.
- Balanced (57 %) – Kompromiss zwischen Schärfe und FPS.
- Performance (50 %) – Maximale Leistung, geringere Bildschärfe.
Upscaling Technique
- Beschreibung: Bestimmt die Technologie, die für das Upscaling verwendet wird.
- Optionen:
- CIG TSR: Eigene Upscaling-Technik von CIG, optimiert für Star Citizen.
- FSR (FidelityFX Super Resolution): AMD-Technologie, gute Leistung auf vielen GPUs.
- DLSS (Deep Learning Super Sampling): NVIDIA-Technologie mit KI-gestütztem Upscaling (RTX-GPUs erforderlich).
HDR (Experimental)
- Beschreibung: Aktiviert High Dynamic Range – für realistischere Helligkeits- und Farbkontraste.
- Hinweis: Nur auf HDR-kompatiblen Monitoren sichtbar. „Experimental“ bedeutet, dass die Funktion sich noch in Entwicklung befindet.
Grafikqualität & Umgebung
Quality
- Beschreibung: Übergeordnete Einstellung für die allgemeine Grafikqualität.
- Optionen: Low, Medium, High, Very High
- Auswirkung: Steuert Texturen, Beleuchtung, Schatten und Objektdetails global.
Scattered Object Distance
- Beschreibung: Legt fest, wie weit entfernte Objekte (z. B. Felsen, Vegetation) sichtbar sind.
- Optionen: Low, Medium, High
- Hinweis: Niedrige Werte verbessern Leistung, können aber leere Umgebungen erzeugen.
Water – Number of Simulated Regions
- Beschreibung: Steuert die Komplexität und Dichte der Wassersimulation.
- Optionen:
- Water Sim Off – Keine Simulation (höchste Performance).
- Very Low bis Very High – Zunehmend realistischere Wasserbewegungen, aber mehr GPU-Last.
Terrain Tessellation Distance
- Beschreibung: Bestimmt die Detailtiefe des Geländes (z. B. Hügel, Felsen) in der Entfernung.
- Optionen: Low, Medium, High
- Hinweis: Höhere Werte verbessern Geländequalität, erhöhen aber die GPU-Belastung deutlich.
Screen Space Shadows
- Beschreibung: Aktiviert Schatten basierend auf Bildinhalten.
- Optionen: Off, Low, Medium, High
- Hinweis: „High“ erzeugt realistischere, weichere Schatten, kostet jedoch FPS.
Planet Volumetric Clouds
- Beschreibung: Steuert die Qualität und Dichte volumetrischer Wolken.
- Optionen: Medium, High, Very High, Photo Mode (Slow)
- Achtung: „Photo Mode“ ist nur für Screenshots empfohlen, da extrem performanceintensiv.
Sichtfeld & Kameraeffekte
Field of View (FOV)
- Beschreibung: Legt den horizontalen Sichtwinkel fest.
- Optionen: Slider von 102 bis 130 (Standard = 102)
- Hinweis: Höherer FOV erweitert Sichtbereich, kann aber Bildverzerrungen verursachen.
Motion Blur
- Beschreibung: Simuliert Bewegungsunschärfe bei Kamerabewegungen.
- Optionen: Yes / No
- Tipp: Für flüssigere Bewegung aktivieren, für schärfere Darstellung deaktivieren.
VSync
- Beschreibung: Synchronisiert die Bildrate mit der Monitorfrequenz, um Tearing zu verhindern.
- Optionen: Yes / No
- Hinweis: Kann minimale Eingabeverzögerung erzeugen, hilft aber bei stabiler Darstellung.
Sharpening
- Beschreibung: Erhöht die Kantenschärfe des Bildes.
- Optionen: Slider von 0 bis 100 (Standard = 0)
- Empfehlung: Besonders bei aktiviertem Upscaling nützlich, um Details hervorzuheben.
Chromatic Aberration
- Beschreibung: Simuliert Farbverzerrungen an Objektkanten.
- Optionen: Slider von 0 bis 100 (Standard = 100)
- Hinweis: Stilistischer Effekt – kann für klareres Bild reduziert oder deaktiviert werden.
Film Grain
- Beschreibung: Fügt ein feines, filmähnliches Rauschen hinzu.
- Optionen: Yes / No
- Tipp: Geschmackssache – beeinflusst nicht die Performance wesentlich.
Session Information QR Code
- Beschreibung: Zeigt einen QR-Code mit Sitzungsinformationen an.
- Optionen: Yes / No