Beiträge von CommRelay

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    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Star Citizen Alpha Patch 4.1.1
    Der Alpha Patch 4.1.1 wurde für die PTU-Tester der Welle 2 veröffentlicht! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.1-PTU.9709304.
    - Zielgruppe: Welle 2
    - Server-Infos: PTU-Kanal - nur US
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    - Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    - AUEC starten: 15.000.000
    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Hinweisen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet und entfernt werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    Die Schiffspatrouillenmissionen wurden für die heutigen PTU-Tests deaktiviert und werden in den nächsten Tagen wieder aktiviert.
    - Stabilität & Bugfixes
    - Schiffsgefechtsmissionen V1 (Hinterhalt und Gilly's Advanced Combat Gauntlet Missionen)

    Nicht bereit für Tests oder Feedback
    Die folgenden Punkte können teilweise im Build enthalten sein und sogar fertiggestellt werden, sind aber noch nicht bereit für Feedback und können entfernt werden
    - Flottenwochen-Events, neue Missionen und Hallen
    - Mission Meshing Refactor: Comm Array (Hack/Reparatur), Tier-Missionen, Multi-Location-Kurier und Handwerker, PVP-Kopfgelder.
    - Neue Sammler-Belohnungen
    - NPC-Kommunikationsrufe, Dialogerweiterungen und -verbesserungen
    - Redacted]

    Bekannte Probleme
    Wir erwarten viele fehlende Assets in den Area18-Builds mit einigen ersetzten Texturen. Das ist nur vorübergehend und wird in den nächsten Builds noch ergänzt.
    - Blocker: PU - Ship Battles V1 - Patrol - Search & Destroy schreitet nicht voran, wenn man das Gebiet anpingt
    - Kritisch: PU - Raumkampfmissionen - Hinterhalt - Foxwell - Missionen / HUD - Die Zielmarkierung "Schiffssignatur verbergen" wird in Hinterhaltmissionen nicht angezeigt
    - Kritisch: PU - Physik - Spieler, die um ein zerstörtes Fahrwerk eines Schiffes herumlaufen, können durch den Boden fallen
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Gilly's Gauntlet - Missionsinhalt / Spielcode - Die Mission schlägt nicht fehl, wenn du dich während der Mission aus dem Aktionsbereich entfernst, während die Mission aktiv ist
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Sicherheitspatrouille - Asteroid - Missionsinhalt / Spielcode / KI - Ace Pilot spawnt manchmal nicht (mäßige Chance)
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Sicherheitspatrouille - Asteroid - Missionsinhalt / Spielcode - Patrouillenziele werden nicht korrekt ausgelöst, wenn der Spieler den Patrouillenpunkt erreicht (Mäßige Chance)
    - Kritisch: PU - Stanton - Tier töten - Missionsüberarbeitung / Missionen - Schädlingsbekämpfungsmissionen spawnen manchmal nicht genug Kopions für den Abschluss
    - Kritisch: PU - Pyro - Kurier - Missionsinhalt - Es werden nicht genügend Kisten für die Mission gespawnt (Mäßige Chance)
    - Kritisch: Anvil Valkyrie Series - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie-Serie fehlen die montierten Türtürme
    - Kritisch: PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen
    - Hoch: PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstandes fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht in der Dropdown-Liste ändert.


    Bug Fixes
    - Potenzieller Fix: Bei den Redeemer VectorLocks fehlt die Hälfte der Triebwerke. (STARC-134755)
    - Mögliche Behebung: Die MFDs der Werfer haben auf den meisten Seiten keine/leere Informationen (STARC-131535)
    - Mögliche Behebung: Redeemer Helmet Self Status HUD falsch (zeigt Turret und nicht Fahrzeug) (STARC-133653)
    - Möglicher Fix: AEGS Redeemer - PU - Fahrzeuge - MFD - Redeemer Zielstatus MFD fehlen Informationen (STARC-131219)
    - Mögliche Behebung: Das zweite Triebwerk des Redeemer kann nicht ersetzt werden (STARC-133333)
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Transit / Orte - Zug-/Tram-Wagen in New Babbage und Lorville haben VisArea-Probleme, bis sie am Gateway ankommen
    - Potenzieller Fix: Argo RAFT - PU - Fracht / Traktor - Die Verwendung eines handgeführten Traktors zum Platzieren von Containern verhindert das Absetzen
    - Mögliche Lösung: PU - Missionen / UI - mobiGlas - Sammlung - "Interessiert, eine bessere Zukunft zu bauen?" - Der angeforderte Gegenstand in der Beschreibung stimmt nicht mit dem primären Zielgegenstand überein (STARC-164816)
    - Potenzieller Fix: PU - Ausrichten und Verminen - Missionsinhalt / Requisiten / Design - PAF Dish Control Terminal setzt die Kartenslots nicht zurück, nachdem es nach dem Zurücksetzen des Ereignisses eingestreut wurde (STARC-160684)
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Yela - Landing Zone (LZ) - GrimHex - Locations / Art - Das Schild auf dem Glas des Grim HEX Hospitals wird abgeschnitten, wenn es noch im Blickfeld des Spielers ist

    Technisch
    - 5 Client-Abstürze behoben
    - 1 Server-Absturz behoben

    Quelle:

    Spectrum - v7.43.0
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    Liebe/r Anonymous,

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    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Star Citizen Alpha Patch 4.1.1
    Der Alpha Patch 4.1.1 wurde für die Tester der Welle 1 veröffentlicht! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.1-PTU.9704633.

    Zielgruppe: Welle 1
    Server-Infos: PTU-Kanal - nur US
    Langfristige Persistenz: Aktiviert
    Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    Start aUEC: 15.000.000

    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Hinweisen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet und entfernt werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme, die mit den Funktionen im Test-Fokus und dem allgemeinen Gameplay zusammenhängen.

    Testing/Feedback Fokus
    Die Freigabe von Schiffskampf-Patrouillenmissionen ist für diese ersten PTU-Versionen derzeit deaktiviert.
    - Stabilität & Fehlerbehebungen
    - Schiffsgefechtsmissionen V1 (Patrouille, Hinterhalt und Gilly's Advanced Combat Gauntlet Missionen)

    Nicht bereit für Tests oder Feedback
    Die folgenden Punkte sind teilweise im Build enthalten und können sogar abgeschlossen werden, sind aber noch nicht bereit für Feedback und können entfernt werden
    - Flottenwochen-Events, neue Missionen und Hallen
    - Mission Meshing Refactor: Comm Array (Hack/Reparatur), Tier-Missionen, Multi-Location-Kurier und Handwerker, PVP-Kopfgelder.
    - Neue Sammler-Belohnungen
    - NPC-Kommunikationsrufe, Dialogerweiterungen und -verbesserungen
    - Redacted]

    Bekannte Probleme
    - Blocker: PU - Schiffsgefechte V1 - Patrouille - Suchen & Zerstören schreitet nicht voran, wenn du das Gebiet anpingen kannst (behoben im nächsten PTU-Build)
    - Kritisch: PU - Raumkampfmissionen - Hinterhalt - Foxwell - Missionen / HUD - Die Zielmarkierung "Schiffssignatur verbergen" wird in Hinterhaltmissionen nicht angezeigt
    - Kritisch: PU - Schiffsgefechte V1 - Patrouille / Ausbildungsschule - Missionen / mobiGlas / UI / Standort - Einige Missionen sind nicht richtig lokalisiert
    - Kritisch: Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Das Fahrwerk eines Fahrzeugs bleibt in der PU zurück, nachdem ein Schiff zerstört wurde (behoben in 4.1.0 Hotfixes, die bald auf 4.1.1 angewendet werden)
    - Kritisch: PU - Physik - Spieler, die um das zerstörte Fahrwerk eines Schiffes herumgehen, können durch den Boden fallen
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Gilly's Gauntlet - Missionsinhalt / Spielcode - Die Mission schlägt nicht fehl, wenn du dich während der Mission aus dem Aktionsbereich entfernst, während die Mission aktiv ist
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Sicherheitspatrouille - Asteroid - Missionsinhalt / Spielcode / KI - Ace Pilot spawnt manchmal nicht (mäßige Chance)
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Sicherheitspatrouille - Asteroid - Missionsinhalt / Spielcode - Patrouillenziele werden nicht korrekt ausgelöst, wenn der Spieler den Patrouillenpunkt erreicht (Mäßige Chance)
    - Kritisch: PU - Stanton - Tier töten - Missionsüberarbeitung / Missionen - Schädlingsbekämpfungsmissionen spawnen manchmal nicht genug Kopions für den Abschluss
    - Kritisch: PU - Pyro - Kurier - Missionsinhalt - Es werden nicht genügend Kisten für die Mission gespawnt (Mäßige Chance)
    - Kritisch: Anvil Valkyrie Series - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie-Serie fehlen die montierten Türtürme
    - Kritisch: PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen
    - Hoch: PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstandes fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht in der Dropdown-Liste ändert.


    Features & Gameplay
    - Charaktere
    ► Hinzufügen mehrerer neuer Frisuren zum PU Character Creator

    - Orte
    ► Weitere Wikelo Emporium Location Set Dressing und Politur

    - Spielverlauf
    ► Weitere Politur für Patrouille, Hinterhalt und fortgeschrittenes Kampftraining: Ausbalancierung der Missionsbelohnungen für Patrouillenmissionen. Gilly Advanced Combat Training Gauntlet-Missionen wurden so eingestellt, dass sie nacheinander freigeschaltet werden können.


    Bug Fixes
    - Potenzieller Fix: Stanton - Schiffe/Fahrzeuge - Rohstoffe/Schiffskapseln - Frachtkapseln rasten an ALLEN Frachtgittern falsch ein und springen auf der falschen Seite heraus, wenn sie abgenommen werden (STARC-161962)
    - Potenzieller Fix: PU - Respawning / Akteur / Orte - Ein Spielerkonto gerät in einen Zustand, in dem es nicht mehr in der Lage ist, am gewählten Prägeort zu respawnen und stattdessen in der nächstgelegenen Klinik respawnt (STARC-162834)
    - Möglicher Fix: ARGO ATLS - PU - Reittiere - Schwieriges oder unmögliches Einrasten von Containern an manchen Fahrzeugen (STARC-127297)
    - Potenzieller Fix: PU - Stanton - Landezone (LZ) - Area18 - Standorte - Es gibt keine Flugbeschränkungszonen um Area 18
    - Mögliche Lösung: PU - Stanton - Area18 - KI / Standorte - Soziale KI, die sich in der Nähe der Area18 Landing Zone befindet, führt Leerlaufanimationen aus und führt keine Aufgaben aus
    - Mögliche Lösung: PU - Stanton - Schiffsgefechte - Missionsinhalte / UI - Hinterhalt / Patrouille - Missionsziele werden beim Betreten des Missionsortes verzögert

    Technisch
    - 1 Client-Absturz behoben
    - 2 Server-Abstürze behoben
    - Absturz eines Hybrid-Service behoben

    Quelle:

    Spectrum - v7.43.0
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    Liebe/r _criscam_,

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    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r chucoo,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

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    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

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    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r Mister Voltas,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

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    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r tom_edwards,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

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    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Star Citizen Alpha Patch 4.1.1
    Der Alpha Patch 4.1.1 wurde auf Evocati veröffentlicht und ist jetzt zum Testen verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.1-PTU.9698719.
    - Zielgruppe: Nur Evocati mit der Chance auf Welle 1 nach ein paar Stunden
    - Server-Infos: PTU-Kanal - nur US
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    - Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    - Start aUEC: 15.000.000
    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen. Diese werden hinzugefügt, sobald sie verfügbar sind. Einige Funktionen sind noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet und entfernt werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Anmerkungen beschrieben und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    Bei den Schiffskampfmissionen (Patrouille, Hinterhalt) ist die Freigabe für diese ersten PTU-Versionen derzeit deaktiviert.
    - Stabilität & Bugfixes
    - Schiffsgefechtsmissionen V1 (Patrouille, Hinterhalt und Gilly's Gauntlet Missionen)

    Nicht bereit für Tests oder Feedback
    Die folgenden Punkte können teilweise im Build enthalten sein und sogar fertiggestellt werden, sind aber noch nicht bereit für Feedback und können entfernt werden
    - Flottenwochen-Events, neue Missionen und Hallen
    - Mission Meshing Refactor: Comm Array (Hack/Reparatur), Tier-Missionen, Multi-Location-Kurier und Handwerker, PVP-Kopfgelder.
    - Neue Sammler-Belohnungen
    - NPC-Kommunikationsrufe, Dialogerweiterungen und -verbesserungen
    - [Redacted]
    Bekannte Probleme
    - Kritisch: PU - Raumkampfmission - Hinterhalt - Foxwell - Missionen / HUD - Die Zielmarkierung "Schiffssignatur verbergen" wird in Hinterhalt-Missionen möglicherweise nicht angezeigt
    - Kritisch: PU - Schiffsgefechte V1 - Patrouille / Ausbildungsschule - Missionen / mobiGlas / UI / Standort - Einige Missionen sind nicht richtig lokalisiert
    - Kritisch: Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Das Fahrwerk eines Fahrzeugs bleibt in der PU zurück, nachdem ein Schiff zerstört wurde
    - Kritisch: PU - Physik - Spieler, die um das zerstörte Fahrwerk eines Schiffes herumgehen, können durch den Boden fallen
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Gilly's Gauntlet - Missionsinhalt / Spielcode - Die Mission schlägt nicht fehl, wenn du dich während der Mission aus dem Aktionsbereich entfernst, während die Mission aktiv ist
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Sicherheitspatrouille - Asteroid - Missionsinhalt / Spielcode / KI - Ace Pilot spawnt manchmal nicht (mäßige Chance)
    - Kritisch: PU - Stanton - Schiffskämpfe - Sicherheitspatrouille - Asteroid - Missionsinhalt / Spielcode - Patrouillenziele werden nicht korrekt ausgelöst, wenn der Spieler den Patrouillenpunkt erreicht (Mäßige Chance)
    - Kritisch: PU - Stanton - Tier töten - Missionsüberarbeitung / Missionen - Schädlingsbekämpfungsmissionen spawnen manchmal nicht genug Kopions für den Abschluss
    - Kritisch: PU - Pyro - Kurier - Missionsinhalt - Es werden nicht genügend Kisten für die Mission gespawnt (Mäßige Chance)
    - Kritisch: Anvil Valkyrie Serie - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie Serie fehlen die montierten Türtürme
    - Hoch: PU - Locations / UI / Shopping Kiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstands fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht im Dropdown-Menü ändert.
    - Hoch: PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen
    Features & Gameplay
    - Orte
    Neue Weltraum-POIs: Asteroidencluster-Bergbaubasis
    Es wurden Dutzende neuer Asteroidencluster-Bergbaubasen rund um Stanton und Pyro I hinzugefügt, die für Missionen wie die neue Schiffsschlacht V1 Mission Additions und mehr verwendet werden. Diese Asteroidenbasen verfügen über Gameplay-Features wie Geschütztürme und Gastanks, die in den verschiedenen Missionen eingesetzt werden können, haben aber keine Innenausstattung.

    - Gameplay
    Schiffskampfmissionen V1 (Teil 1)
    Diese Inhaltslieferung konzentriert sich auf die Entwicklung einer neuen Reihe von Missionen, in denen es um Schiffskämpfe geht. Jede Mission wird ein verbessertes Szenario-Design haben und neue Technologien nutzen, um den Erzählfluss der Missionen zu verbessern. Das Ziel ist es, Missionen mit einem besseren Szenariodesign und einem höheren Maß an Feinschliff und Liebe zum Detail zu liefern.

    ► Patrouillenmissionen
    Die Patrouillenmission führt den Spieler durch eine Reihe von Patrouillenpunkten. Die Patrouillenmissionen werden von Foxwell Enforcement (Legal) und den Head Hunters (Illegal) angeboten. An jedem Punkt findet ein halb zufälliges Ereignis statt und je nach Schwierigkeitsgrad der Mission und vorherigen Ereignissen können eskalierende Schiffsarchetypen erscheinen. Diese Missionen sind nach Orten gegliedert, um unnötige Reisezeiten zu vermeiden. Wenn du dich in Stanton 1 befindest, werden dich alle Missionen, die dir angeboten werden, in die Nähe von Stanton 1 schicken. Damit soll die Notwendigkeit übermäßiger QT-Zeiten reduziert und das Verhältnis von QT und Spiel auf die Beschäftigung mit dem Inhalt ausgerichtet werden. Auf jedem Schwierigkeitsgrad besteht außerdem die Chance, ein Piloten-Ass zu spawnen, das ein Elitemitglied der Frontier Fighters ist, das bereit ist, für seine Sache zu sterben.

    Foxwell bietet legale Missionen gegen Kriminelle an. Diese werden keine Reputationsstruktur haben und der Fortschritt wird stattdessen durch das Abschließen von frühen Missionen bestimmt, um spätere Missionen freizuschalten. Zurzeit steigt jeder Spieler, der noch keine Verbrecherpatrone hat, nach 5 abgeschlossenen Missionen in den nächsthöheren Rang auf, bis zu den Schwierigkeitsgraden "Sehr schwer" und "Extrem", die 10 abgeschlossene Missionen erfordern, um sie freizuschalten.

    Kopfjäger bieten illegale Missionen für Patrouillen an. Alle Missionen, die von Kopfjägern in Stanton angeboten werden, werden in der Registerkarte "Unverifiziert" angezeigt und bergen das Risiko, dass Spieler/innen gegen Sicherheitskräfte und Zivilist/innen eingesetzt werden, wodurch sie einen Verbrechensstatus erhalten. Um dieses Risiko auszugleichen, erhalten sie einen erhöhten Betrag. Head Hunters verfügt über eine Reputationsstruktur, die mit dem sehr leichten Rang 1 beginnt und ab Rang 5 auf extrem ansteigt.

    ► Überfall-Missionen
    Es wurde ein neuer Schiffskampf-Missionstyp hinzugefügt, die sogenannten Hinterhalt-Missionen. Die Spieler müssen einen Ort erreichen, an dem ihre Signatur maskiert wird, ihr Schiff abschalten und auf die Ankunft der Feinde warten. Sobald die Ziele eintreffen, muss der Spieler sie alle angreifen und zerstören. Je nach Schwierigkeitsgrad tauchen Verstärkung und befreundete oder nicht befreundete Piloten-Asse auf. Hinterhaltmissionen werden von Foxwell Enforcement (legal) und den Head Hunters (kriminell) angeboten. Foxwell bietet legale Missionen gegen Kriminelle an. Alle Missionen, die von den Kopfjägern in Stanton angeboten werden, werden in der Registerkarte "Unverifiziert" angezeigt und riskieren, dass Spieler/innen gegen Sicherheitskräfte und Zivilist/innen eingesetzt werden, wodurch sie einen Verbrechensstatus erhalten. Um dieses Risiko auszugleichen, erhalten sie einen erhöhten Betrag.

    ► Advanced Combat Training Gauntlet
    Diese neuen Missionen im Stil der Foxwell-Kampfprogression von Gilly schicken die Spieler/innen durch mehrere Szenarien von Schiff-gegen-Schiff-Kämpfen.
    Die Spieler werden mit einer impliziten Missionskette konfrontiert, in der wir neue Herausforderungen einführen und den Spielern die Möglichkeit geben, ihren Weg zu finden, anstatt sie bei jedem Schritt an die Hand zu nehmen. Die Missionen sind für Spieler/innen gedacht, die bereits fliegen können und zumindest ein wenig mit dem Spiel vertraut sind, aber nicht unbedingt viel oder gar keine Schiffskämpfe austragen.

    Insgesamt gibt es 8 Szenarien mit steigendem Schwierigkeitsgrad und zunehmender Komplexität, die du freischalten und durchspielen kannst.
    Einzelne Ziele
    Mehrere Ziele
    Zielpriorität
    Zieltarnung
    Raketen und Gegenmaßnahmen
    Multi-Crew-Ziele
    Korvette mit Eskorten
    Begegnung mit einem Großkampfschiff

    - Schiffe und Fahrzeuge
    Schiffsbilanz Pässe

    ► Argo RAFT Frachtverbesserungen
    Das ARGO RAFT hat ein paar Änderungen erfahren, die zu einer erheblichen Veränderung seiner Ladekapazität geführt haben. Das liegt daran, dass wir die Art und Weise, wie wir das Be- und Entladen der Ladung handhaben wollen, geändert haben. Die 3 Arme der RAFT wurden zugunsten eines einzigen Gitters abgeschafft, das 192 SCU Frachtkapazität statt der bisherigen 96 SCU unterstützt. Außerdem funktioniert der Traktorstrahl im alten Stil nicht mehr und hat nun einen neuen Platz auf der linken Seite gefunden, so dass diese Station vom hinteren Kontrollraum aus gesteuert wird.

    ► Anvil Valkyrie: Stark erhöhte Gesundheit der gesamten Hülle und der Gelenke. Die Schubkapazität wurde weiter erhöht, allerdings mit einer sehr geringen Anpassung der Höchstgeschwindigkeit.

    - Waffen und Gegenstände
    FPS Balance Pässe

    ► Karna
    Min I Spread von 0,1 auf 1 erhöht
    Maximale Streuung von 5,5 auf 7 erhöht
    Streuung pro Schuss von 1,37 auf 1,8 erhöht
    Der Bonus für die Projektilgeschwindigkeit von Altfeuer wurde von 2,5 auf 1,75 reduziert (1500 -> 1050, analog zu Scharfschützen)

    ► Gallant
    Das Wackeln der Kopfkamera wurde angepasst, damit sich das Abfeuern der Waffe "geschmeidiger" anfühlt
    Schaden von 19 auf 21 erhöht

    ► ParaMed Medizinisches Gerät
    Das Paramed wird jetzt im Pistolenslot verwendet. Die Idee hinter dieser Änderung ist nicht nur, das Ziehen der Medgun einfacher zu machen (mit einer Pistolentastatur, die nicht mit dem Multitool kollidiert), sondern auch, eine größere Auswahl zwischen Pistole und medizinischem Gerät zu bieten.

    Quelle:

    Spectrum - v7.42.0
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    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r de_santa,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

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    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r Telarn,

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    Das RPU Team

    Liebe/r sumosmith1337,

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    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

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    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Hallo zusammen!

    Es ist wieder Zeit für einen neuen Hotfix Central-Thread, um euch alle auf dem Laufenden zu halten, was außerhalb des normalen Patch-Zyklus in SC Alpha 4.1 LIVE passiert!
    Hier werden alle Hotfixes, die auf die aktuelle LIVE-Umgebung angewendet werden, zusammen mit den Daten als Zeitleiste und den Zeiten, wann der HOTFIX-Kanal geöffnet und geschlossen ist, dokumentiert.

    Diese Beiträge werden für Kommentare gesperrt, da sich die Updates über den gesamten 4.1.x-Zyklus erstrecken werden. Bitte besuche also den Problemrat und die Test-Chats für alle Informationen, die du uns mitteilen möchtest!


    Aktueller Stand | 3.28.2025
    Über Nacht haben wir damit begonnen, einen serverseitigen Hotfix auszurollen, der den häufigsten DGS-Absturz auf LIVE behebt. Dieser wird die alten Server ersetzen, sobald sie ausfallen.

    Wir arbeiten derzeit an einer Handvoll Hotfixes für Probleme, die seit der Veröffentlichung von 4.1 LIVE aufgetreten sind. Dazu gehören Hybrid, DGS und ein clientseitiger Hotfix, für den wir wahrscheinlich am Wochenende den HOTFIX-Kanal öffnen werden.
    - Status: Hotfix-Kanal geschlossen
    - Letzter Client-Hotfix CL: n/a
    - Neuester DGS-Hotfix CL: 9654282


    Verwendung des HOTFIX-Kanals
    Der HOTFIX-Kanal wird für bestimmte Zeiträume verfügbar sein, wenn die Client-Seite des Spiels den Hotfix benötigt. Dieser Kanal verweist auf die LIVE-Umgebung. Wenn du diesen Kanal benutzt, wird der Spielfortschritt deinem LIVE-Konto gutgeschrieben, als ob du normal spielen würdest.
    Der beste Weg, auf HOTFIX zu spielen, ist, deinen LIVE-Ordner in HOTFIX umzubenennen und den HOTFIX-Kanal im Launcher zu verwenden. Um zu LIVE zurückzukehren, musst du diesen Vorgang in umgekehrter Reihenfolge durchführen, sobald der Kanal freigegeben wird oder du ihn nicht mehr verwenden möchtest.

    Quelle:

    Spectrum - v7.39.0
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
    robertsspaceindustries.com

    Star Citizen Alpha Patch 4.1 LIVE
    Der Alpha Patch 4.1 ist jetzt in der LIVE-Umgebung veröffentlicht worden! Der Launcher sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1-LIVE.9650658.

    Build Info
    Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence(LTP)-Daten erstellt.

    Derzeit werden bei LTP bestimmte Spielerzustände, wie z.B. das persönliche Hangar-Layout, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerie-Jobs und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter, zwischen den Veröffentlichungen nicht gespeichert, was dazu führen wird, dass einige Gegenstände mit dem Update verloren gehen.
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Serververmaschung: 7:3:600 Spielersplitter
    - Start-AUEC: 20.000

    Dieser Spectrum-Beitrag ist eine gekürzte Version der Notizen. Für die vollständigen Details besuche bitte die Hauptnotizen unter dem untenstehenden Link!
    Vollständige 4.0.2 Release Notes: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/P…itizen-Alpha-41


    Features und Gameplay

    - Ai
    - Neue Fauna: Juveniles Valakkar
    - Neue dynamische Gespräche und NPC-Bevölkerungs-Updates
    - Standorte
    - Neue Einrichtungen der Hathor-Ausrichtung und Orbital Platforms
    - Weitere Monde rund um die PU wurden mit der neuesten Wolkentechnologie aktualisiert

    - Gameplay
    - Neue dauerhafte Sandkasten-Aktivität: Ausrichten & Verminen
    - Wikelo, Sammler-Missionen und Asteroidenbasis
    - Vollständige Updates für Bodenfahrzeuge und FPS-Bergbau
    - Item Recovery T0
    - Platzieren aus dem Inventar für Sicherungen, Keycards und Compboards aktiviert
    - Viele Missionen wurden für das Server Meshing aktualisiert, darunter: Medizinische Baken, Kurier, Gefängnis o2 Reparatur und 890j Boarding Action

    - Schiffe & Fahrzeuge
    - Update der Kollisionsphysik
    - Zusätzliche Schiffe zum PU-Schiffsladen hinzugefügt
    - Schwerer Jäger - Allgemeiner Archetyp Balance Pass
    - Mehrere Schiffe wurden so verändert, dass sie sich so verhalten, als ob die Geschütztürme standardmäßig versklavt sind
    - Audio-Standard für Schiffe der Corsair-, Cutlass-, Arrow- und Lightning-Serie erhöht

    - Waffen & Gegenstände
    - NEUE WAFFE: VOLT RIFLE - Paralax
    - Balance von Granatwerfern und anderen Waffen

    - Core Tech
    - Wir haben zahlreiche Updates vorgenommen, um die BWin-Spikes zu reduzieren, die viele Verzögerungen im PU verursacht haben
    - Weitere Verbesserungen des Streaming-Radius und Optimierungen
    - Arena Commander
    - Karte Crossroads of Crime - Freier Flug & Eliminierung hinzugefügt
    - Tank Royale und Team Elimination


    Bugfixes und technische Updates
    Star Citizen Alpha 4.1 enthält fast 130 Fehler- und Absturzbehebungen, die in 4.0.2-LIVE auftraten, von denen 32 aus dem Issue Council stammen.
    - 9 Client-Abstürze behoben
    - 15 Server-Abstürze behoben
    - Ein Hybrid-Service-Absturz wurde behoben
    - Ein Problem wurde behoben, bei dem Nvidia-Grafikprozessoren bei der Verwendung von Vulkan abstürzten oder Artefakte verursachten.

    Quelle:

    Spectrum - v7.39.0
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
    robertsspaceindustries.com

    Liebe/r Vi5E,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Star Citizen Alpha Patch 4.1 PTU - RC2
    Der Alpha Patch 4.1 wurde auf der PTU veröffentlicht und steht nun zum Testen zur Verfügung! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.0-PTU.9650658

    Build Info
    Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence(LTP)-Daten erstellt.
    Derzeit werden bei LTP bestimmte Spielerzustände, wie z.B. das persönliche Hangar-Layout, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerie-Jobs und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter, zwischen den Versionen nicht gespeichert, was dazu führen wird, dass einige Gegenstände bei der Aktualisierung verloren gehen.
    - Zielgruppe: Alle Unterstützer
    - Server-Infos: PTU-Kanal
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    - Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    - Start aUEC: 15.000.000

    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Notizen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    - Stabilität & Bugfixes
    - Aktivieren von Orison und Area 18 NPE
    - T0 Item Recovery
    - Updates für Bodenfahrzeuge und FPS-Bergbau
    - Updates für die Schiffskollisionsphysik
    - VOLT-Waffen
    - Aktualisierte Missionen für Meshing: Medizinische Baken, Kurier, Gefängnis 02 Reparatur und 890j Boarding Action
    - Wikelo (WICK-uh-low) Sammler-Missionen
    - Neue dauerhafte Sandbox-Aktivität "Ausrichten und Verminen

    Bekannte Probleme
    - Kritisch: PU - Sternenkarte - Gruppenmitglieder erscheinen nicht auf der Sternenkarte oder Gebietskarte
    - Kritisch: PU - Stanton - Missionsüberarbeitung - Wikelo-Sammlung - Das Abgeben von zusätzlichen Gegenständen führt dazu, dass die Gegenstände verschwinden und zusätzliche Gegenstände im Lastenaufzug
    - Kritisch: Argo ATLS - PU - Reittiere - ATLS teleportiert sich durch das Gebiet, wenn der Spieler es in Bewegung betritt
    - Kritisch: PU - Design / Locations / Live Services - Spieler können in der Mitte von Pyro oder Stanton spawnen, nachdem sie ihren Hauptwohnsitz ausgewählt haben
    - Kritisch: PU - Fahrzeuge / Fracht - Lastenaufzüge / Frachtgitter - Fahrzeugkomponenten - Bestimmte Fahrzeugkomponenten rasten in den Boden ein, wenn sie an einem Frachtgitter befestigt werden
    - Kritisch: PU - Missionen / KI - Entführter 890Sprung - Wenn du mit der mittleren Maustaste in den Nahkampf mit einem Gegner gehst, wird die Mission nicht abgeschlossen.
    - Kritisch: PU - Einkaufen/Kiosk - Raffinerie - Erledigte Raffinerieaufträge können nicht mehr auf ein Frachtschiff geladen werden
    - Hoch: PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Asteroiden, die das Stanton Gateway umgeben, sind im Jump Tunnel zu sehen und können beim Verlassen des Jump Tunnels gelegentlich tödliche Kollisionen verursachen
    - Hoch: PU - Pyro - Jump Point - Das Scheitern eines Jump Points führt dazu, dass der Spieler weit von der Gateway-Station entfernt wird

    Fixes und Updates
    - Wir haben weitere Ursachen für BWin-Spikes rund um die PU identifiziert und behoben
    - Eine wichtige Ursache für lange Respawn-Zeiten in der PU wurde behoben
    - Ein Hauptgrund dafür, dass Transitwagen in der Vorhölle stecken bleiben und nicht ankommen, wenn sie gerufen werden, wurde behoben

    Quelle:

    Spectrum - v7.37.2
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
    robertsspaceindustries.com

    Star Citizen Alpha Patch 4.1 PTU - RC1
    Der Alpha Patch 4.1 wurde auf der PTU veröffentlicht und ist jetzt zum Testen verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 4.1.0-PTU.9648530.

    Build Info
    Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence(LTP)-Daten erstellt.
    Derzeit werden bei LTP bestimmte Spielerzustände, wie z.B. das persönliche Hangar-Layout, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerie-Jobs und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter, zwischen den Versionen nicht gespeichert, was dazu führen wird, dass einige Gegenstände bei der Aktualisierung verloren gehen.

    - Zielgruppe: Alle Unterstützer
    - Server-Infos: PTU-Kanal
    - Langfristige Persistenz: Aktiviert
    - Mesh-Konfiguration: 7:3:600
    - Server-Wiederherstellung: Aktiviert
    - Start aUEC: 15.000.000

    Hinweis: Dieser Patch enthält nicht alle geplanten Funktionen, die nach und nach in den Notizen hinzugefügt werden, sobald sie verfügbar sind. Außerdem sind einige Funktionen noch nicht vollständig implementiert und können daher noch nicht getestet werden. Sobald diese Funktionen spielbar sind, werden sie in den Notizen aufgeführt und zum "Test-Fokus" hinzugefügt. Bitte melde alle Probleme im Zusammenhang mit den Funktionen im Test-Fokus und im allgemeinen Spielverlauf.

    Testing/Feedback Fokus
    Der heutige Build enthält viele weitere Updates, um BWIN-Spitzen und Verzögerungen rund um das Verse zu reduzieren
    - Stabilität & Bugfixes
    - Aktivieren von Orison und Area 18 NPE
    - T0 Item Recovery
    - Updates für Bodenfahrzeuge und FPS-Bergbau
    - Updates für die Schiffskollisionsphysik
    - VOLT-Waffen
    - Missionen aktualisiert für Meshing: Medizinische Baken, Kurier, Handwerker, Gefängnis 02 Reparatur und 890j Boarding Action
    - Wikelo (WICK-uh-low) Sammlermissionen
    - Neues Ereignis "Ausrichten und Verminen

    Bekannte Probleme
    - Kritisch: PU - Sternenkarte - Gruppenmitglieder erscheinen nicht auf der Sternenkarte oder Gebietskarte
    - Kritisch: PU - Stanton - Missionsüberarbeitung - Wikelo-Sammlung - Das Abgeben von zusätzlichen Gegenständen führt dazu, dass die Gegenstände verschwinden und zusätzliche Gegenstände im Lastenaufzug
    - Kritisch: Argo ATLS - PU - Reittiere - ATLS teleportiert sich durch das Gebiet, wenn der Spieler es in Bewegung betritt
    - Kritisch: PU - Design / Locations / Live Services - Spieler können in der Mitte von Pyro oder Stanton spawnen, nachdem sie ihren Hauptwohnsitz ausgewählt haben
    - Kritisch: PU - Fahrzeuge / Fracht - Lastenaufzüge / Frachtgitter - Fahrzeugkomponenten - Bestimmte Fahrzeugkomponenten rasten in den Boden ein, wenn sie an einem Frachtgitter befestigt werden
    - Kritisch: PU - Missionen / KI - Entführter 890Sprung - Wenn du mit der mittleren Maustaste in den Nahkampf mit einem Gegner gehst, wird die Mission nicht abgeschlossen.
    - Hoch: PU - Pyro - Jump Points - Locations / Spacescaping - Asteroiden, die das Stanton Gateway umgeben, sind im Jump Tunnel zu sehen und können gelegentlich tödliche Kollisionen beim Verlassen des Jump Tunnels verursachen
    - Hoch: PU - Pyro - Jump Point - Wenn ein Jump Point misslingt, wird der Spieler weit weg von der Gateway-Station versetzt

    Fixes und Updates
    - Weitere Optimierungen, um BWIN-Spikes zu reduzieren
    - Potenzieller Fix: PU - Multilocation - Locations / Actor / Respawn - Nach dem Tod bleibt der Spieler auf einem schwarzen Bildschirm mit der aktuellen Location "INVALID LOCATION ID" hängen (STARC-161958)
    - Mögliche Lösung: PU - Kreaturen - Würmer können seitlich über dem Boden schweben, wenn sie sich zu einem neuen Ort bewegen

    Quelle:

    Spectrum - v7.37.1
    RSI’s Spectrum is our integrated community and player interaction service, including chat, forums, game integration, and Player Organization…
    robertsspaceindustries.com

    Liebe/r JogyMesser,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

    Als neues Mitglied hast du Zugang zu einer Fülle von Ressourcen, Diskussionen und Events rund um Star Citizen. Wir möchten dich auch dazu einladen, unserem Discord-Server beizutreten, wo du in Echtzeit mit anderen Community-Mitgliedern chatten, Spieleabende organisieren und noch tiefer in das Star-Citizen-Universum eintauchen kannst.

    Nimm dir bitte einen Moment Zeit, um unsere Nutzungsbedingungen zu lesen, damit wir gemeinsam eine positive und respektvolle Community aufbauen können.

    Wir möchten dich außerdem ermutigen, dein Profil auszufüllen, damit andere Mitglieder der Community dich besser kennenlernen können.

    Falls du Fragen hast oder Unterstützung benötigst, zögere nicht, dich an unser Moderationsteam zu wenden oder einen Beitrag im Forum zu verfassen. Wir sind hier, um dir zu helfen und sicherzustellen, dass deine Zeit in der SC-Kantine ein erfreuliches und bereicherndes Erlebnis wird.

    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

    Mit den besten Grüßen,
    Das RPU Team

    Liebe/r REDVNM,

    Herzlich willkommen in der SC-Kantine! Wir freuen uns sehr, dich in unserer wachsenden Community begrüßen zu dürfen. Hier kannst du dich mit Gleichgesinnten austauschen, Fragen stellen, deine Erfahrungen teilen und vieles mehr.

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    Nochmals herzlich willkommen! Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen und mit dir gemeinsam das Verse zu erkunden.

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