Wir sind da vielleicht die verkehrten Ansprechpartner, weil es für uns egal ist.
Es hat auch noch nie jemand bei uns nachgefragt, ob wir Roleplay betreiben.
Für alle Rollenspieler sicher aber eine nützliche Vorabinformation.
moin,
ach..alles gut. Mit dem Absatz hast'e eigentlich alle nötige gesagt. Ist ein schönes Beispiel dafür, wie unterschiedlich die Ausrichtung verschiedener Organisationen sein kann. Ich habe z.B. bis gerade gedacht, bei allen großen Organisationen (wie euch), gibt es immer ein paar "Roleplay Aktivisten" die irgendwo Inhalte erstellen oder sich zum Spielen verabreden. ...Aber so kann man sich irren
Ich hab da mal ein paar Fragen zum Ablauf "inGame" was solche Events angeht. Ich besitze weder die Schiffe noch den Pool an Mitspielern als dass ich sowas jemals hätte vorher testen können.
Kann man inzwischen die Cutless RED(Medic-Variante) als Spawn-Punkt für mehrere Spieler nutzen?
> Sollte dem so sein, sollten wir jedem Team eine Cutless RED zur verfügung stellen.
>> Mit einer CutlessRED in der nähe einer Station in der nähe vom Austragungsort, hätten beide Team eine "Basis" zum Respawnen und Schiffe claimen
Ich habe die v0.5 vom PVP-Focus mal zum testen eingebaut:
Im auswahlmenü wird die Bezeichnung (Gering, Mittel & Hoch) noch nicht richtig angezeigt, im moment geht es erstmal nur darum zu gucken ob es vom Design her passt.
Der Grundgedanke von diesem Konzept war, einen Aufbau zu erarbeiten den man schnell und einfach an alle interessierten rausschicken kann, ohne dass mehrfach erklärt werden muss worum es geht und was genau der Plan ist. Nachdem jeder informiert, sozusagen "gebrieft" wurde, kann man einen Spieleabend mit einem kleinen Wettkampf verbinden. Natürlich lassen sich diese Konzepte auch mit einem Roleplay Event verbinden.
Beschreibung & Regelwerk [Kurzfassung]
Mehrere Mining-Teams treten gegeneinander an und befinden sich dabei im selben Gebiet(Planet, Mond, Asteroiden Gürtel, ect.) Die Teams (Miner & Scouts) arbeiten in gewohnter Atmosphäre (z.B. inkl. Discord) organisiert zusammen. Jedes Team besteht mindestens aus einem Miner(Prospector, Mole, ect.) und einem Scout. Die Begegnung läuft über einen vorher festgelegten Zeitraum.
Teamgröße & balancing:
Beide Teams sollten immer ausgeglichen sein. d.h. die selbe anzahl von Miner & Scouts
Die Teamgröße lässt sich beliebig an die verfügbaren Teilnehmer anpassen.
Bei mehr als 6 Teilnehmern könnte man die Teammitglieder in z.B.:1 Prospector, 1 Cutless(+ROC), und 1 Scout aufteilen.
Ab 6 Teilnehmer aufwärts lässt sich das Konzept bis zur maximalen Spielerzahl auf einem Server skalieren. Hier ein Beispiel: ~40 Spielerslots für 2 Teams = 20 Spieler pro Team, Davon max. 2 Prospector, 2 Cutless(+ROC), + 16 Spieler als Scouts
Mögliche PVP Limitierungen:
Ob PVP mit einbezogen wird, wird vorher abgeklärt und zwischen allen Teilnehmern Kommuniziert.
Wie die Entscheidung getroffen wird, obliegt den Teilnehmern bzw. den Teams oder Teamleitern selbst. Kann keine eindeutige Entscheidung getroffen werden, sollte die Begegnung ohne PVP durchgeführt werden. Focus von diesem Konzept liegt ursprünglich auf dem Mining Aspekt.
PVP verboten
Niemand darf andere Spieler angreifen oder Schaden zufügen. Diese Variante ist am besten geeignet, wenn nur das Mining Gameplay PLUS einer kleinen Herausforderung im Focus steht.
PVP Optional
Niemand außer Scouts dürfen andere Spieler angreifen. Scouts dürfen nur andere Scouts angreifen. Miner dürfen nicht angegriffen werden.
PVP erlaubt
Jeder darf jeden Angreifen "Free 4 All" quasi....aka Deathmatch.
Mögliche Ziele
Das Ziel, bzw. der Sieger, ist das Mining-Team dass In der vorgegebenen Zeitspanne am meisten Rohstoff sammeln oder Profit machen konnte.
Ich glaube so ein Contest könnte (gerade mit mehreren Spielern) eine gute Dynamik auf mehreren Ebenen entwickeln. Man hätte zum einen die Miner (Prospector & ROCs) die von den Scouts konstant mit neuem Mining-Material versorgt werden müssen. Das Gameplay bei den Scouts könnte dabei eine komplett andere Dynamik entwickeln.
Scouts müssen sich entscheiden:
A: Beim Fundort Stehen bleiben, damit die Position verraten, und den Rohstoff evtl. gegen das andere Team verteidigen. oder
B: Sich die Position anhand des Scan-Markers merken ohne stehen zu bleiben und den Miner (wenn er Bereit ist) zum Fundort führen, mit der Gefahr dass das andere Team sie finden könnte.
Wenn sich die Teams bei diesem Aufbau, dazu entscheiden PVP mit einzubeziehen, z.B. bei den Scouts... könnte es nochmal richtig interessant werden. Damit niemand auf die Idee kommt mit einer Carrack zu Scouten, könnte man dort evtl. auch Limitierungen vorgeben.
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also ich habe z.B. "Strg + Alt + ..." genommen und hatte bisher keine Probleme...
Gruß André
Damit werde ich wohl letztendlich auch einen Großteil der Streamdeck Keybinds umsetzen.(müssen)
Das Streamdeck erlaubt leider keine anderen "modifier"-Tasten außer STRG & Alt.
Was gerade bei der erweiterten Kamera Steuerung ärgerlich ist, da dort bei jeder Aktion auch der Modifier "F4" gedrückt werden muss.
(Ziel war eig. die Kamera direkt mit dem Streamdeck zu steuern -> F4 + ect.)
Das war sogar der einzige Grund warum ich "Supermacros" überhaupt getestet habe, weil man damit eigene Tastendrücke programmieren kann, bis hin zu einzelnen Aktionen wie "KeyDown" und "KeyUp"
Naja...die Kamerasteuerung hab ich zwar immer noch nicht per Supermacro hinbekommen. Aber dafür die Befehle oben.
Witzige Geschichte mit der Kamerasteuerung:
Hat schonmal einer hier an einem Streamdeck aufbau gebastelt, wo eine der Haupttasten "F4" ist?
Also das volle Programm: Streamdeck software offen, SC offen und man wechselt ständig hin & her.
Ich sags euch....Da brauchst's nur einen Fehler beim Supermarco, und das Streamdeck sendet permanent nur noch F4 an den PC.
Was beim nächsten ALT + TAB passiert ...könnt ihr euch denken. So schnell hab ich noch nie alle meine Programme geschlossen.
Jetzt steh ich wieder vor dem Problem: Welche Tasten sind noch nicht besetzt? bzw. welche kann man bedenkenlos als Keybind benutzen?
In dem einen Tag den der Aufbau nun läuft hab ich es ein bisschen zu schätzen gelernt dass ich für meine Methode oben mit dem Plugin "Super-Macros" keine keybind verbrauchen muss.
Denn das Macro führt die Emotes aus in dem es die Befehle in den Chat tippt. (Funktioniert sogar in 3rd-Person Kamera)
Was tun wen einem die Tasten zum Keybind vergeben ausgehen?
Aktiviert die Option "Don't treat "new Line" as Enter"
...Wird evtl. noch feiner angepasst, sollte es beim Timing der Tasteneingaben zu Problemen kommen. Läuft aber bisher ohne Probleme.
Automatisch Laufen
Mit diesem einfachen Makro läuft der Charakter solange geradeaus bis der Knopf auf dem Streamdeck erneut gedrückt wird. Wichtig dabei ist, dass ihr die "Sticky Keystroke"-Variante wählt.
Besonders hilfreich wenn man mal wieder 2Km bis zum Bunker laufen muss
Settings:
Macro: {{w}}
Automatischer Ping (Alle 5 Sekunden)
Mit diesem "Sticky Super Makro" wird alle 5sek. ein Ping ausgeführt. Wichtig dabei ist, dass ihr die "Sticky Super Makro"-Variante wählt. Besonders Hilfreich beim Scouting für Mining-Session.
Bin gerade bei YT über ein gutes Tutorial zur Kamerasteuerung gestolpert. (siehe unten) Das einzige was ich bisher in SC genutzt habe war F4 und ggf. mal Y um die Position der Kamera zu verändern. Das wird sich von nun an ändern
Ich hab mir mal die Zeit genommen und die Keybinds in eine Tabelle geschrieben. (siehe ebenfalls unten) Mr. Hasgaha hat das Video erstellt und betreibt nebenbei auch eine Webseite, die sich sehr ausführlich mit dem erstellen von Bild & Video Material aus Spielen beschäftigt: hasgaha.com
Zudem Video hat er auch eine PFD erstellt, die ich euch mal mit angehängt hab.
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